Die U.S.S. Dauntless...

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Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Skippy am Di Apr 05, 2016 4:51 pm

...ist wegen der hohen Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und den 5 (!) Schildpunkten oft als Unterstützungsschiff unterwegs.

Ich spiele gerade mit dem Gedanken, aus der Dauntless ein Kampfschiff zu machen. Nach Möglichkeit nur unter der Zuhilfenahme neutraler Upgrades.

Erster Entwurf:

USS Dauntless [26]
Khan 8 [5]
Flagship Independent (+1 A, E, S, Weaponslot Symbol , Crewslot Symbol und Battlestation Symbol ) [10]
Sakona [2]
Particle Cannon Array [1]
Advanced Weaponery [3]

Total [47]

Wegen der Schiffsfähigkeit und den vier  Techslot Symbol  Slots bieten sich wahrscheinlich noch ein, zwei Upgrades an.
Ansonsten kommt man mit 3 bis 5 Angriffswürfeln, 6 Schilden und 3 Agility dem Ziel Kampfschiff schon recht nahe.

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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Skippy am Mi Apr 13, 2016 2:43 pm

Wie mir scheint, ist die Dauntless in der Neutralen Zone noch nicht gesichtet worden. Wink
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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Der Sigmarpriester am Mi Apr 13, 2016 2:45 pm

Die ist zwar geplant bei mir aber ich wollte das schöne stk etwas zweckentfremdenden ^^

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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Cut am Mi Apr 13, 2016 2:46 pm

Hehe. Es scheint tatsächlich so, Skippy Wink

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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Silent Alien am Mi Apr 13, 2016 5:00 pm

Ich habe das Schiff schon mal getestet, leider ist es aber zu unflexibel und mit seinen nur 2 natürlichen AV imho nicht als "Kampfpott" geeignet ... leider Crying or Very sad

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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Skippy am Do Apr 14, 2016 2:18 pm

Silent Alien schrieb:Ich habe das Schiff schon mal getestet, leider ist es aber zu unflexibel und mit seinen nur 2 natürlichen AV imho nicht als "Kampfpott" geeignet ... leider Crying or Very sad

Ok, kommt aber vielleicht auch auf den Gegner an. Gegen viele billige Einheiten lohnt sich vielleicht eher die Dauntless umzurüsten, als gegen ein, zwei schwere Schlachtschiffe.
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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von mimue6 am Do Apr 14, 2016 3:50 pm

Skippy schrieb:...ist wegen der hohen Geschwindigkeit, Manövrierfähigkeit und den 5 (!) Schildpunkten oft als Unterstützungsschiff unterwegs.

Ich spiele gerade mit dem Gedanken, aus der Dauntless ein Kampfschiff zu machen. Nach Möglichkeit nur unter der Zuhilfenahme neutraler Upgrades.

Erster Entwurf:

USS Dauntless [26]
Khan 8 [5]
Flagship Independent (+1 A, E, S, Weaponslot Symbol , Crewslot Symbol und Battlestation Symbol ) [10]
Sakona [2]
Particle Cannon Array [1]
Advanced Weaponery [3]

Total [47]

Wegen der Schiffsfähigkeit und den vier  Techslot Symbol  Slots bieten sich wahrscheinlich noch ein, zwei Upgrades an.

Ansonsten kommt man mit 3 bis 5 Angriffswürfeln, 6 Schilden und 3 Agility dem Ziel Kampfschiff schon recht nahe.

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Die Idee ist interessant! Ich lege dir hier auch sehr das Elite Talent von der Dauntless "Lure" ans Herz, das ist eine der stärksten Karten im Spiel! Ich würde auch Monotanium Armor Plating vom Hirogn Alpha Hunter mitnehmen. Gibt es für 3 Punkte und hilft manchmal Wunder gegen Target Locks. Dafür kannst Advanced Weaponery weglassen, das sind auch nur Photonen Torpedos mit anderem Namen und bringen nicht wirklich was...
Du könntest auch darüber nachdenken, dass Indy Dominion Flagship mitzunehmen. Indy/Dom FS macht dein Schiff noch widerstandsfähiger und gibt jede Runde gratis Target Lock. Als normale Aktion kannst dann entweder BS (für Khan) oder die Aktion von der Monotanium Armor nehmen. Du verlierst zwar den Crew Slow, aber Saakonna brauchst du nicht wenn du Advanced Weaponery weglässt (1 Weapon Slot gibt es vom FS und der Discount hebt sich mit Saakonas Punkten auf). Du hast dann ein richtig schönes Schiff mit starker Verteidigung (auch gegen Target Locks), das einen Erwartungswert von 4 Treffern bei 4 Angriff hat, dazu 3 Ausweichen, 5 Hülle und 6 Schilde.

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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Cut am Do Apr 14, 2016 5:40 pm

Man beachte aber, dass Lure ge-faq-t wurde und damit in abgeschwächter Form spielbar ist.

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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Skippy am Fr Apr 15, 2016 4:38 pm

mimue6 schrieb: Die Idee ist interessant! Ich lege dir hier auch sehr das Elite Talent von der Dauntless "Lure" ans Herz, das ist eine der stärksten Karten im Spiel! Ich würde auch Monotanium Armor Plating vom Hirogn Alpha Hunter mitnehmen. Gibt es für 3 Punkte und hilft manchmal Wunder gegen Target Locks. Dafür kannst Advanced Weaponery weglassen, das sind auch nur Photonen Torpedos mit anderem Namen und bringen nicht wirklich was...
Du könntest auch darüber nachdenken, dass Indy Dominion Flagship mitzunehmen. Indy/Dom FS macht dein Schiff noch widerstandsfähiger und gibt jede Runde gratis Target Lock. Als normale Aktion kannst dann entweder BS (für Khan) oder die Aktion von der Monotanium Armor nehmen. Du verlierst zwar den Crew Slow, aber Saakonna brauchst du nicht wenn du Advanced Weaponery weglässt (1 Weapon Slot gibt es vom FS und der Discount hebt sich mit Saakonas Punkten auf). Du hast dann ein richtig schönes Schiff mit starker Verteidigung (auch gegen Target Locks), das einen Erwartungswert von 4 Treffern bei 4 Angriff hat, dazu 3 Ausweichen, 5 Hülle und 6 Schilde.

Super! Vielen Dankf, für die Inspiration.
Jawohl, Du hast vollkommen recht. Mit dem Indy/Dom FS wird die Dauntless noch ein bißchen stabiler. An die Monotanium Amor hatte ich gar noch nicht gedacht. Wie gut, dass die Unabhängigen eine so große Auswahl bieten. Very Happy
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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von mimue6 am Fr Apr 15, 2016 11:11 pm

Die Hirogen bringen es Smile

Der Alpha Hunter ist echt ne gute Investition Smile
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Re: Die U.S.S. Dauntless...

Beitrag von Cut am Fr Apr 15, 2016 11:15 pm

Absolut. Killer-Erweiterung! Hab ich sogar doppelt in der Flotte Smile

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