Konvoiangriff - in Entwicklung

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Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von DonGrilleto am Mo Jul 03, 2017 7:54 am

V0.2 Angriff auf den Konvoi

Spieler 1 (Konvoi): 80 Punkte. Jedes Schiff maximal 50 Punkte.
Spieler 2 (Angreifer): 100 Punkte. Jedes Schiff maximal 50 Punkte.
Aufstellung: Spieler 1 stellt seine drei Frachter in Reichweite 1 zum eigenen Spielfeldrand mittig auf. Jeder Frachter hat einen Abstand von 2 zum anderen Frachter.
Die Eskorte darf nach belieben mit Reichweite 1 zum eigenen Spielfeldrand aufgebaut werden.
Spieler 2 stellt seine Schiffe in Reichweite 3 zum eigenen Spielfeldrand auf.
Sieg: Spieler 1 gewinnt, wenn einer seiner Frachter den gegnerischen Spielfeldrand in Reichweite 1 erreicht.

Frachter
Die Bewegung der Frachter werden nicht geplant. Die Frachter-Kapitäne sind sehr eigen. In der Bewegungsphase bewegen sich die Frachter als erstes. Das Schiff mit den wenigsten Schaden bewegt sich als erstes (bei Gleichstand entscheidet der Verteidiger). Die Bewegung wird ausgewürfelt mit je einem Angriffs- und Verteidigungswürfel (siehe unten). Am Ende seiner Bewegung darf der Frachter einen Aktion durchführen (es ist immer Ausweichen).

Frachter
...Angriff 0
...Verteidigung 2
...Hülle 4
...Schilde 3
...Kapitänswert 0
...Aktionen: Ausweichen

Manöver
grüner Würfel
[Blank] geradeaus
[Battle Stations] rechts
[Evade] links


roter Würfel
Ergebnis geradeaus
[Blank] Geschwindigkeit 1
[Battle Stations] Geschwindigkeit 2
[Hit] Geschwindigkeit 2
[Critical] Geschwindigkeit 3

Ergebnis links/rechts
[Blank] Straight 1/Turn 2
[Battle Stations] Turn 1/ Straight 2
[Hit] Straight 1/Turn 1
[Critical] Turn 2/ Straight 1



Spoiler:


Zuletzt von DonGrilleto am Di Jul 04, 2017 9:07 am bearbeitet; insgesamt 2-mal bearbeitet

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Re: Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von CmdGreen am Mo Jul 03, 2017 6:08 pm

Geile Idee!

Ich kann leider nicht finden wieviele Frachter am Start sind.

Und noch eine Frage bzgl. der Bewegung beim Sensor Echo, es wird ein Sensor Echo ausgeführt und dann folgt noch eine Bewegung vowärts (je nach Würfelergebnis)?
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Re: Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von DonGrilleto am Mo Jul 03, 2017 7:40 pm

CmdGreen schrieb:Geile Idee!

Ich kann leider nicht finden wieviele Frachter am Start sind.

Und noch eine Frage bzgl. der Bewegung beim Sensor Echo, es wird ein Sensor Echo ausgeführt und dann folgt noch eine Bewegung vowärts (je nach Würfelergebnis)?

Es sind drei Frachter am Start. In der V0.1 war es, wie du es geschrieben hast: Bei links/rechts Bewegungen einen Sensor Echo und anschließend geradeaus.

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Re: Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von CmdGreen am Mo Jul 03, 2017 7:59 pm

DonGrilleto schrieb:
CmdGreen schrieb:Geile Idee!

Ich kann leider nicht finden wieviele Frachter am Start sind.

Und noch eine Frage bzgl. der Bewegung beim Sensor Echo, es wird ein Sensor Echo ausgeführt und dann folgt noch eine Bewegung vowärts (je nach Würfelergebnis)?

Es sind drei Frachter am Start. In der V0.1 war es, wie du es geschrieben hast: Bei links/rechts Bewegungen einen Sensor Echo und anschließend geradeaus.

Danke!
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Re: Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von CmdGreen am Mo Jul 03, 2017 8:10 pm

Wenn man hier Kurven (Version 2) fliegt, könnte es dann nicht schwierig werden überhaupt die andere Seite zu erreichen?
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Re: Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von DonGrilleto am Mo Jul 03, 2017 10:30 pm

Die Fliegen keine Kurven - es werden nur die Kurvenschablonen mit angelegt. Die Flugrichtung ist immer die Gleiche.

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Re: Konvoiangriff - in Entwicklung

Beitrag von CmdGreen am Di Jul 04, 2017 7:30 am

DonGrilleto schrieb:Die Fliegen keine Kurven - es werden nur die Kurvenschablonen mit angelegt. Die Flugrichtung ist immer die Gleiche.

Ahh, kapiert. Danke!
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