First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
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First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Kanns kaum glauben - aber Cut hat anscheinend die "U.S.S." Dauntless vergessen ^^
Daher hier ein kurzer Nachtrag - und ich bin schon auf das kommende Review von Cut gespannt :-)
Attack Wing Wave 16: The U.S.S. Dauntless
By StarTrek.com Staff - June 23, 2015
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NECA/WizKids will release Star Trek: Attack Wing Wave 16 in July and StarTrek.com has exclusive First Looks at the upcoming trio of ships, which we'll again showcase in a series of three articles.
Today we will look at the U.S.S. Dauntless. The Independent Starship can only use Tech Upgrades, but gains attack potential when using said upgrades as well as when it performs an action. Arturis can disable an opposing Captain Card or Crew upgrades and gets a substantial Captain Skill bonus while in command of a Dauntless Class ship. For the first time in the game, players can forego a captain on their ship in favor of Auto-Navigation, which grants a ship a Captain Skill of 2 and also allows a player to switch to a green maneuver, if their chosen maneuver is less than ideal for the circumstances.
Maneuvering is key in the game and there are numerous other Tech upgrades that impact this important aspect. While using the Quantum Slipstream Drive, players can remove their ship from the play area and immediately place it back into the play area, but not within range 1-3 of any other ship. Power Distribution Grid can be discarded to forgo the chosen maneuver in favor of any turn on the ship’s maneuver dial. When the battle has unfolded and a player wishes to keep their advantageous placement, Emergency Shutdown is the Tech upgrade they need to stay in place. The Elite Talent, Lure, is also beneficial as it allows a player to change the maneuver of an opponent’s ship during the Planning Phase without the opponent knowing the chosen maneuver.
While many of the Tech upgrades deal with a ship’s movement, that is not all that the U.S.S. Dauntless brings to the table. Erecting a Force Field will help in keeping the ship’s upgrades safe from being disabled or discarded due to an opposing ship. Navigational Deflector can be discarded to cancel a hit result and allows a ship to roll Defense Dice against obstacles and minefields. If the ship does sustain damage, Particle Synthesis can be used to repair one Hull or up to 2 Shield Tokens.
While undertaking the Revenge mission, the Independent player must race to Borg Space with the captive Federation Crew members before the Federation player can stop them. Players, with the ability to adjust the number of Mission Tokens required for the scenario, can increase the difficulty for either player and replay the mission numerous times to see who is the more skilled opponent.
Visit NECA/WizKids for additional information about Star Trek: Attack Wing, and keep an eye on StarTrek.com for a preview of the next ship in Star Trek: Attack Wing Wave 16.
Quelle: http://www.startrek.com/article/attack-wing-wave-16-u-s-s-dauntless
Hab versucht mich an dem Stil von Cut zu orientieren - getreu dem Guttenberg'schen "Copy Paste" Prinzip ^^
lg
MirrorQ
Daher hier ein kurzer Nachtrag - und ich bin schon auf das kommende Review von Cut gespannt :-)
Attack Wing Wave 16: The U.S.S. Dauntless
By StarTrek.com Staff - June 23, 2015
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NECA/WizKids will release Star Trek: Attack Wing Wave 16 in July and StarTrek.com has exclusive First Looks at the upcoming trio of ships, which we'll again showcase in a series of three articles.
Today we will look at the U.S.S. Dauntless. The Independent Starship can only use Tech Upgrades, but gains attack potential when using said upgrades as well as when it performs an action. Arturis can disable an opposing Captain Card or Crew upgrades and gets a substantial Captain Skill bonus while in command of a Dauntless Class ship. For the first time in the game, players can forego a captain on their ship in favor of Auto-Navigation, which grants a ship a Captain Skill of 2 and also allows a player to switch to a green maneuver, if their chosen maneuver is less than ideal for the circumstances.
Maneuvering is key in the game and there are numerous other Tech upgrades that impact this important aspect. While using the Quantum Slipstream Drive, players can remove their ship from the play area and immediately place it back into the play area, but not within range 1-3 of any other ship. Power Distribution Grid can be discarded to forgo the chosen maneuver in favor of any turn on the ship’s maneuver dial. When the battle has unfolded and a player wishes to keep their advantageous placement, Emergency Shutdown is the Tech upgrade they need to stay in place. The Elite Talent, Lure, is also beneficial as it allows a player to change the maneuver of an opponent’s ship during the Planning Phase without the opponent knowing the chosen maneuver.
While many of the Tech upgrades deal with a ship’s movement, that is not all that the U.S.S. Dauntless brings to the table. Erecting a Force Field will help in keeping the ship’s upgrades safe from being disabled or discarded due to an opposing ship. Navigational Deflector can be discarded to cancel a hit result and allows a ship to roll Defense Dice against obstacles and minefields. If the ship does sustain damage, Particle Synthesis can be used to repair one Hull or up to 2 Shield Tokens.
While undertaking the Revenge mission, the Independent player must race to Borg Space with the captive Federation Crew members before the Federation player can stop them. Players, with the ability to adjust the number of Mission Tokens required for the scenario, can increase the difficulty for either player and replay the mission numerous times to see who is the more skilled opponent.
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MirrorQ
Zuletzt von Mirror Q am Sa Jul 11, 2015 7:43 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet (Grund : 16 nicht 15! ;-))
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Mirror Q schrieb:Kanns kaum glauben - aber Cut hat anscheinend die "U.S.S." Dauntless vergessen ^^
Ups, die hat mich wohl nicht ausreichend interessiert.^^
Mirror Q schrieb:
Hab versucht mich an dem Stil von Cut zu orientieren - getreu dem Guttenberg'schen "Copy Paste" Prinzip ^^
Sieht gut aus. Hast Du gut gemacht. Danke!
Mirror Q schrieb:
Daher hier ein kurzer Nachtrag - und ich bin schon auf das kommende Review von Cut gespannt :-)
Danke für die Vorschußlorbeeren. ^^
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Gerne :-)
Ich hatte ja erst gedacht die U.S.S. Dauntless wäre mal wieder ein Powerschiff für die "Mirror" Fraktion - wir kennen ja deine Hassliebe zu der Fraktion ;-) - aber ist ja jetzt Teil der anderen (überflüssigen) Sammelfraktion "Independent".
Bis denne
lg
MirrorQ
Ich hatte ja erst gedacht die U.S.S. Dauntless wäre mal wieder ein Powerschiff für die "Mirror" Fraktion - wir kennen ja deine Hassliebe zu der Fraktion ;-) - aber ist ja jetzt Teil der anderen (überflüssigen) Sammelfraktion "Independent".
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Naja, was heisst überflüssig .... willst du Gorn, Krenim, Maquis, Augments, Hirogen usw. alle als eigenständige Fraktion stellen? Das macht doch auch null sinn
Ich finde das schon Ok so, MU ist ja auch per se nicht schlimm, Sie müssen nur nicht alles mögliche da rein quetschen. Und die Dauntless ist nunmal kein Föderationsschiff
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Ich kann irgendwie auch besser mit den Unabhängigen (schon der Name ist ja irgendwie "offener"), als mit dem MU als Sammelfraktion umgehen.
Das MU ist ja meines Erachtens durchaus auch daseinsberechtigt, nur halt nicht in dem ausufernden Rahmen, den wir jetzt sehen. Beschränkt auf Schiffe, die aus dem MU stammen oder zumindest in direktem Zusammenhang mit ihm stehen und ein Auffang-Sammelbecken a la Independent für sonstige alternative Dimensionen/Universen und ähnlichem. Da hätte man dann meinetwegen auch das MU mit einbinden können.
Aber das habe ich ja hier und da ausreichend dargelegt, grundlegend in der Assimilation Target Prime Besprechung auf Weiterspielen.net.
Das MU ist ja meines Erachtens durchaus auch daseinsberechtigt, nur halt nicht in dem ausufernden Rahmen, den wir jetzt sehen. Beschränkt auf Schiffe, die aus dem MU stammen oder zumindest in direktem Zusammenhang mit ihm stehen und ein Auffang-Sammelbecken a la Independent für sonstige alternative Dimensionen/Universen und ähnlichem. Da hätte man dann meinetwegen auch das MU mit einbinden können.
Aber das habe ich ja hier und da ausreichend dargelegt, grundlegend in der Assimilation Target Prime Besprechung auf Weiterspielen.net.
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Naja. In Enterprise sieht man sehr wohl, das die Dauntless im 26 Jh. ein Föderationsschiff ist. Da es aber eine Zukunftsvision ist, wäre sie dann wohl MU geworden.
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
wo sind die Augments drinne in welchem Schiff?
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
In keinem Schiff - zumindest bisher nicht.
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
und ich dachte schon...die ham doch alles gemopst und jeden gekillt!
Ein BoP wars doch auch?! Nicht Sponge Bop!
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Pardon, mit Augments meine ich Khan und seine Crew, sind bei der Reliant dabei
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Sehr guter Punkt, Silent Alien! Hut ab, hab' ich garnicht auf dem Schirm gehabt!
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Danke
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Die Erweiterung ist noch garnicht bei uns erhältlich, da wurde die erste Karte auch schon korrogiert:
Das Elite Talent "Lure" darf nunmehr nur benutzt werden, um ein "grünes Manöver" einzustellen.
Quelle: http://www.wizkidseventsystem.com/bb/viewtopic.php?f=24&t=7087
WizKids Regelforum schrieb:
Re: Wave 16 - Dauntless - Lure
Postby stawrulesteam » Wed Jul 08, 2015 11:02 am
dmontgomery wrote:
During the Planning Phase, after all ships have chosen their maneuvers, you may discard this card to target an enemy ship that is not within Range 1-3 of your ship. If you do this, change that ship's chosen Maneuver. The target ship cannot look at or change their dial after you reset it. If the new maneuver would cause the ship to exit the play area or overlap another ship, the target ship may disregard the maneuver and not move that turn.
If the target ship has an Auxiliary Power Token, can you select a red maneuver?
No.
The Lure Elite Talent has been errata'ed to read:
During the Planning Phase, after all ships have chosen their maneuvers, you may discard this card to target an enemy ship that is not within Range 1-3 of your ship. If you do this, change that ship's chosen Maneuver to a green maneuver on it's dial. The target ship cannot look at or change their dial after you reset it. If the new maneuver would cause the ship to exit the play area or overlap another ship, the target ship may disregard the maneuver and not move that turn.
Das Elite Talent "Lure" darf nunmehr nur benutzt werden, um ein "grünes Manöver" einzustellen.
Quelle: http://www.wizkidseventsystem.com/bb/viewtopic.php?f=24&t=7087
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
Mir fällt grade auf: Ist die Dauntless nicht aus Welle 16, MirrorQ?
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Re: First Look@StarTrek.com: Die U.S.S. Dauntless aus Welle 16
jo stimmt, my fault!
Danke Dir Cut :-)
Habs korrigiert
Danke Dir Cut :-)
Habs korrigiert
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