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KFKA - Allgemeine Regelfragen zu Attack Wing

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Beitrag von Der Sigmarpriester Di März 15, 2016 9:46 am

Die Karte ist wirklich gut und für die Völker die auf gewisse Tokens nicht zugreifen können eine kleine Hilfe.

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Beitrag von mimue6 Di März 15, 2016 11:55 am

D.J. schrieb:Keine Ursache Smile
Die Karte wird stark unterschätzt, wie ich finde.
Ich habe sie auch nicht oft dabei, wie ich gestehen muss Embarassed
Aber sie hat ein paar nette Aktionen Very Happy


Ready Room hilft explizit nur gegen Upgrades und Captains (siehe Kartentext). Wenn man also Gul Madred als Admiral mitnimmt, funktioniert der Ready Room nicht da Admiräle keine Upgrades sind.*
Ready Room ist trotzdem eine schöne Ressource :-)

Gegen den mächtigen Admiral Madred (den man sowie nie als Captain spielen sollte) helfen so weit ich weiß nur Li Nalas (Bajoranisches Crewmitglied) oder ein hoher Captain Skill.








*Habe ich natürlich erst rausgefunden, nachdem mir das in einem Spiel passiert ist. Mein Admiral Gul Madred "tötet" Captain Kirk (mit Cheat Death!), Mosis zieht den Ready Room, Kirk lebt und gewinnt. Ist uns beiden leider erst anschließend aufgefallen.
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Beitrag von Der Sigmarpriester Di März 15, 2016 1:00 pm

mimue6 gegen Madred hilft auch die Borg Schield Matrix Very Happy

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Beitrag von mimue6 Di März 15, 2016 1:24 pm

Der Sigmarpriester schrieb:mimue6 gegen Madred hilft auch die Borg Schield Matrix Very Happy

Das stimmt! Aber man muss erst Schaden haben (bzw. die Tokens) und dann hat man ja auch nur 50% pro Würfel. Li Nalas ist das einzige Upgrade, das sicher hilft.


Stelle ich mir gerade ganz lustig vor, wie Madred mit einer Borg Drone im Verhörraum sitzt und die Drone fragt wie viele Lichter da sind Very Happy
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Beitrag von Der Sigmarpriester Di März 15, 2016 1:34 pm

mimue6 schrieb: Stelle ich mir gerade ganz lustig vor, wie Madred mit einer Borg Drone im Verhörraum sitzt und die Drone fragt wie viele Lichter da sind Very Happy

Ist der Queen schon passiert auf den Cube damit waren 160p Nutzlos.

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Beitrag von D.J. Di März 15, 2016 1:56 pm

mimue6 schrieb:
Ready Room hilft explizit nur gegen Upgrades und Captains (siehe Kartentext). Wenn man also Gul Madred als Admiral mitnimmt, funktioniert der Ready Room nicht da Admiräle keine Upgrades sind.*
Ready Room ist trotzdem eine schöne Ressource :-)
Gegen den mächtigen Admiral Madred (den man sowie nie als Captain spielen sollte) helfen so weit ich weiß nur Li Nalas (Bajoranisches Crewmitglied) oder ein hoher Captain Skill.

*Habe ich natürlich erst rausgefunden, nachdem mir das in einem Spiel passiert ist. Mein Admiral Gul Madred "tötet" Captain Kirk (mit Cheat Death!), Mosis zieht den Ready Room, Kirk lebt und gewinnt. Ist uns beiden leider erst anschließend aufgefallen.

Ja, das ist leider wahr, dass die Karte gegen "Cool Madrid" wirkungslos ist.
Aber man muss ja nicht immer mit dem Schlimmsten rechnen *hüstel* Wink

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Beitrag von mimue6 Di März 15, 2016 2:24 pm

Der Sigmarpriester schrieb:
mimue6 schrieb: Stelle ich mir gerade ganz lustig vor, wie Madred mit einer Borg Drone im Verhörraum sitzt und die Drone fragt wie viele Lichter da sind Very Happy

Ist der Queen schon passiert auf den Cube damit waren 160p Nutzlos.

Jo, das war mein Gul Madred :-)

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Beitrag von Der Sigmarpriester Di März 15, 2016 3:04 pm

mimue6 liegt wohl aber auch daran das der Entwickler nicht daran gedacht hat, das der Madred so den Cube mit einer Aktion vernichten kann.

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Beitrag von Brakiss Di März 15, 2016 3:57 pm

Hallo zusammen Federation Symbol ,

@ mimue6: Ach war das in TNG Folge: "Geheime Mission auf Celtris III" der Gul Madred, der den Picard da gefangen hielt und folterte!? Ich kann mich an die Folge noch gut erinnern, aber den Namen des Cardassianischen Folterknechts hätte ich nicht mehr gewusst - Ich sollte mir die TNG DVDs bei Zeiten doch Mal kaufen Very Happy
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Beitrag von mimue6 Di März 15, 2016 4:04 pm

Der Sigmarpriester schrieb:mimue6 liegt wohl aber auch daran das der Entwickler nicht daran gedacht hat, das der Madred so den Cube mit einer Aktion vernichten kann.

Naja, die Regel sind heute 50 Punkte pro Schiff und 3 Schiffe pro Flotte, das ist von WK aus auch das "Suggested Tournament Format". Da ist es schon legitim, wenn man keine 160 Punkte Builds im Auge hat...

Meiner Meinung nach hat auch Madred das Spiel das wir da hatten nicht entschieden. Je länger ich darüber nachdenke, desto sicherer bin ich mir, dass der große Cube gegen eine gleich große Flotte aus den Big 4 langfristig keine Chance haben kann. :-(
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Beitrag von Der Sigmarpriester Di März 15, 2016 4:07 pm

Jup liegt nicht nur an den Punkten an sich sonders auch das er 2 Jahre alt ist und die Borg haben seit den nicht eine Box bekommen in den 2 jahren.

Solange der Cube nicht 25/25 hätte ist der nur ein freekill und jeder TC hält fast genau so viel aus.


Zuletzt von Der Sigmarpriester am Di März 15, 2016 4:07 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag von mimue6 Di März 15, 2016 4:07 pm

Brakiss schrieb:Hallo zusammen Federation Symbol ,

@ mimue6: Ach war das in TNG Folge: "Geheime Mission auf Celtris III" der Gul Madred, der den Picard da gefangen hielt und folterte!? Ich kann mich an die Folge noch gut erinnern, aber den Namen des Cardassianischen Folterknechts hätte ich nicht mehr gewusst - Ich sollte mir die TNG DVDs bei Zeiten doch Mal kaufen Very Happy
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Die DVD-Box von TNG lohnt sich sehr!

Ich kann hier nur die englische Version von Amazon.co.uk empfehlen: http://www.amazon.co.uk/Star-Trek-Next-Generation-Journey/dp/B00JAQ6AZE/ref=sr_1_3?ie=UTF8&qid=1458054343&sr=8-3&keywords=star+trek+the+next+generation

Kostet die Hälfte der deutschen Version und hat die komplette deutsche Synchronisation (inkl. Menüs und wenn gewünscht Untertitel) dabei :-)
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Beitrag von Brakiss Di März 15, 2016 4:33 pm

Hallo Zusammen Federation Symbol ,

@ mimue6 - Ich hatte mir vor 3 Jahren die kompletten "Deep Space Nine" Staffeln gekauft, da haben die in deutsch noch 350 € gekostet. Was kostet den TNG oder Voyager zur Zeit in deutsch genau?

MfG
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Beitrag von Silent Alien Di März 15, 2016 6:44 pm

mimue6 schrieb:
D.J. schrieb:Keine Ursache Smile
Die Karte wird stark unterschätzt, wie ich finde.
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Ready Room hilft explizit nur gegen Upgrades und Captains (siehe Kartentext). Wenn man also Gul Madred als Admiral mitnimmt, funktioniert der Ready Room nicht da Admiräle keine Upgrades sind.*
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*Habe ich natürlich erst rausgefunden, nachdem mir das in einem Spiel passiert ist. Mein Admiral Gul Madred "tötet" Captain Kirk (mit Cheat Death!), Mosis zieht den Ready Room, Kirk lebt und gewinnt. Ist uns beiden leider erst anschließend aufgefallen.

Bist du dir da 100% sicher? D.h. also ein Admiral ist auch nicht vom Effekt der Klingon boarding party betroffen?!?

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Beitrag von D.J. Di März 15, 2016 7:10 pm

Ja, denn ein Admrial ist leider kein Upgrade. Merkt man auch an den Captains, die ihre Upgrades -1 einkaufen können Wink Die zahlen ihre Admirals auch in harten Punkten.

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Beitrag von mimue6 Mi März 16, 2016 2:01 am

Ja, Admiräle sind weder Upgrades noch Captains solange sie als Admiräle eingesetzt werden.

"Admiral Cards are not Upgrades nor are they considered Captain Cards. While the “Admiral” side of the card is face-up, Admiral Cards cannot be affected by anything that specifically affects an Upgrade Card or a Captain Card."

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Apr 08, 2016 10:51 am

Ich mal wieder mit einer Kleinen Frage:

wenn ich den Fleet Captain einsetzte bekommt der ausgerüstete Captain ja einen Elite Talent Slot dazu (bei der indipendent Variante). Hat er bereits einen hat er also dann zwei. Setzt man jetzt aber nur 1 Elite Talent ein ist dieses Kostenlos. Soweit so klar.

Jetzt kommt ein Flagship daher und gibt meinem Captain ebenfalls ein Elite Talent slot. Hat das die selbe Auswirkung wie der Fleetcaptain? Mein Fleetbuilder behauptet nein (bzw. berechnet es nicht so), aber das muss ja nix heißen...

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Beitrag von D.J. Fr Apr 08, 2016 11:02 am

Öh ... wie schaffst du es, zwei Ressourcen, also Flagship und Fleet Captain in eine Flotte zu packen?
Oder verstehe ich was falsch?
Die Flagshipcard gibt dir auf alle Fälle einen Eliteslot für diesen Captain dazu, wenn er auf der Karte angezeigt wird.

Beispiel

I.K.S. Negh'var [30]
- Independent (Dominion) Flagship [10]
- - In'cha [5] (geht über Flagshipcard)
- Martok 9 (Captain) [6]
- - Defense Condition One [5] (luft über Martok)
- Worf [2]
Ship Total: 58 SP

Resource: Flagship [0]
Fleet Total: 56 SP

Generated by Utopia http://comatoes.github.io/staw-utopia/

Das eine Elitetalent geht über Martok, das andere über die Flagshipcard.
Wird Martok ausgeschaltet und hast du einen Ersatz an Bord wir zum Beispiel Worf, der +3 auf den Skill eines Klingonencaptains gibt und seinen Platz einnehmen kann, kannst du das Elitetalent des Flagship nutzen.
Bei keinem Ersatzcaptain verfällt auch das Elitetalent.

Meinstest du das?


Zuletzt von D.J. am Fr Apr 08, 2016 11:06 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Apr 08, 2016 11:05 am

Du verstehst es falsch Wink

Wenn ich den Fleet Captain einsetzte bekommt der Captain ein Elite Talent Slot dazu. Hat er bereits einen Slot und jetzt 2 Slots wird das Elite Talent kostenlos (sofern er nur eins einsetzt, belegt er beide Plätze kosten beide normal)

Anderen Scenario:
Wenn ich das Flagship einsetzte (je nachdem welches) bekommt der Captain ein Elite Talent Slot dazu. Hat er bereits einen Slot und jetzt 2 Slots wird das Elite Talent diesmal nicht kostenlos. Fehler des Builders oder ist irgendwo eine Regel versteckt die das erklärt?

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Beitrag von D.J. Fr Apr 08, 2016 11:07 am

Ach so. Auf Fleet Captain ist das zweite kostenlos?
Das wusste ich nicht.
Warte, ich schau mal nach, habe die FAQ gespeichert.
Moment ...

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Apr 08, 2016 11:09 am

Was das zweite Kostenlos?

wenn du mit dem Fleetcaptain ein zweiten Elite Talent Slot bekommst, ist ein Elite Talent kostenlos. Solltest du ein zweites Elite Talent einsetzten (also beide Slots belegen) gilt die Regel nicht und beide kosten normal ihre Punkte.

nur die Frage ob es beim Flagship ebenso ist...

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Beitrag von D.J. Fr Apr 08, 2016 11:15 am

Ich habe diese spezielle Frage nciht beantwortet gefunden, aber dafür folgendes:

Elitetalente sind immer auf das SCHIFF bezogen, auch wenn der Captain sie bezieht.
Ein Ausfall oder "Umzug" des Captains betrifft nicht das Elitetalent.

Ausnahme sind die Fleetcaptains. Deren Talente können mitgenommen / ausgeschaltet werden.
Ein Talent der Flagshipcard zählt somit zu den Fähigkeiten des Schiffes und ist wohl ein ganz normal zu bezahlendes Upgrade, da es sich (wie bei den Talenten der Captains) nur auf das Schiff bezieht, nicht auf den Captain.

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Apr 08, 2016 11:17 am

ah, also Haben wir in dem Falle ein Elite Talent vom Captain und ein Elite Talent vom Schiff...fazinierend...

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Beitrag von D.J. Fr Apr 08, 2016 11:21 am

Habe es gerade geprüft, nein, die Talente der Flagship sind nicht kostenlos.
Und ja, das Talent des "Fleetcaptains" kann mitgenommen werden, das andere nicht.
Faszinierend ist gar kein Ausdruck Very Happy

Fleetcaptain 1 Talent

I.K.S. Negh'var [30]
- Klingon Fleet Captain [5]
- - In'cha [0]
- Martok 9 (Captain) [6]
Ship Total: 41 SP
Resource: Fleet Captain [0]

Fleetcaptain 2 Talente

I.K.S. Negh'var [30]
- Klingon Fleet Captain [5]
- - In'cha [5]
- Martok 9 (Captain) [6]
- - Defense Condition One [5]
Ship Total: 51 SP

Resource: Fleet Captain [0]

Flagship 2 Talente

I.K.S. Negh'var [30]
- Independent (Dominion) Flagship [10]
- - In'cha [5]
- Martok 9 (Captain) [6]
- - Defense Condition One [5]
Ship Total: 56 SP

Resource: Flagship [0]

Flagship 1 Talent

I.K.S. Negh'var [30]
- Independent (Dominion) Flagship [10]
- - In'cha [5]
- Martok 9 (Captain) [6]
Ship Total: 51 SP

Resource: Flagship [0]


Zuletzt von D.J. am Fr Apr 08, 2016 11:25 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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