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Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP)

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Beitrag von Skippy Di Okt 22, 2019 12:43 pm

Cut´s Flotte der grünen Hoffnung  Romulan Fraktion

I.R.W. Valdore [30]
- Tomalak 8 (Captain) (Romulan 2017) [5]
- - Reverse Course (Sela's Warbird) [5]
- - Interphase Generator (R.I.S. Apnex, Romulan 2017) [3]
Ship Total: 43 SP

Sela's Warbird [30]
- Sela 7 (Captain) (Sela's Warbird) [4]
- - Tal Shiar (Romulan 2017) [2]
- Reinforced Shields (Romulan 2017) [1]
- Additional Weapons Array (Romulan 2017) [3]
- Tal Shiar Sub-Commander (Romulan 2017) [2]
Ship Total: 42 SP

P.W.B. Tomal [29]
- Donatra 6 (Captain) (I.R.W. Valdore) [4]
- Auxiliary Power Core (Romulan 2017) [3]
- Forward Disruptor Banks (Romulan 2017) [3]
Ship Total: 39 SP

Resource: General Orders (General Orders Resource) [5]

Fleet Total: 129 SP



Skippy´s  Nicht-Turnier-Liste   Federation Fraktion

U.S.S. Enterprise-D [26]
- Jean-Luc Picard 9 (Captain) [6]
- Q (Admiral) [1]
- Micro Power Relays [3]
- Aft Phaser Emitters [4]
- "Sherlock" Data [5]
- Christopher Hobson [2]
- Miles O'Brien [2]
Ship Total: 49 SP

U.S.S. Thunderchild [28]
- Lady Q  10 (Captain) [7]
- Torpedo Bay [2]
- - Photon Torpedoes [2]
- Aft Photon Torpedoes [4]
- Valeris [3]
Ship Total: 46 SP

U.S.S. Yeager [22]
- Mr. Spock 6 (Captain) [4]
- Photon Torpedoes [5]
- Karen Ferris [4]
Ship Total: 35 SP

Fleet Total: 130 SP
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Beitrag von Skippy Di Okt 22, 2019 12:43 pm

Spielbericht

Relativ spontan haben der gute Cut und ich uns zu einem Spiel in Mainz verabredet. Vor dem Hintergrund des nahenden Turniers in Köln, sind wir schnell übereingekommen, eine von D.J.s Missionen zu spielen und zu testen. Die Wahl fiel auf die neue Mission Numero Vier.

Der Einfachheit halber an dieser Stelle der Missionstext aus D.J.s Feder (copy...paste....) Wink :

Mission IV- »Das Schiff der Iconianer«
Hintergrund:
Allen Unwägbarkeiten zum Trotz hat die Flotte es geschafft, das vermeintliche Schiff der Iconianer zu finden. Es sieht kugelförmig aus und wirkt wie schlafend. Doch als sich das erste Schiff der Kugel nähert, wird das Schiff zunächst in einer unbekannten Sprache angesprochen und kurz darauf beschossen! Es gilt schnellstmöglich in Kommunikation mit dem Schiff zu kommen, um den Beschuss zu verhindern. Zu allem Übel sind da aber noch die Schiffe des Mitspielers, die ebenfalls versuchen, das Schiff, welches offenbar von einem Computer gesteuert wird, zur Kooperation zu überreden.
Spielfeldaufbau:
Die Kugel der Iconianer beginnt das Spiel mittig auf der ansonsten leeren Matte (90*90cm)
Aufgabe:
Das Computersystem des iconianischen Schiffes sucht die Kommunikation und hält alle Schiffe, die es nicht versteht, für Feinde.
Die Spieler müssen versuchen mit Hilfe der ihnen zur Verfügung stehenden Artefakte den Code zu entschlüsseln, um das Schiff unter ihre Kontrolle zu bringen.
Sonderregeln:
- Das Schiff der Iconianer
Das Schiff der Iconianer bewegt sich ab der ersten Runde immer mit einen 1er-Turn entgegen des Uhrzeigersinns auf dem Spielfeld. Es hat für die Bewegung den Skill 0 und bewegt sich immer als Erstes.
In der Kampfphase schießt das Schiff mit Skill 30 (also grundsätzlich und immer als Erstes) auf ALLE Schiffe in RW 1-2, wobei jeder Angriff einzeln mit jeweils 3 Roten Würfeln ausgeführt wird.
Treffer zählen als normale Treffer, Krits werden nicht als Treffer gewertet, sondern geben dem angegriffenen Schiff einen Aux-Token.
Die Spieler können frei wählen, ob sie die Angriffe des iconianischen Schiffes selber auswürfeln oder ihren Mitspieler würfeln lassen.
Eine Verteidigung gegen diese Angriffe ist wie gewohnt möglich.
- Angriffe auf das Schiff der Iconianer
… verlaufen immer im Sande, da das Schiff die entsprechenden Energien in sich aufsaugt.
Mit anderen Worten:
Das Schiff ist mit den vorhandenen Mitteln der Spielerflotten nicht zerstörbar und nicht zu beeinflussen (Kommunikationsversuche ausgenommen)
- Die Kommunikation mit dem Schiff der Iconianer
Um mit dem Schiff der Iconianer zu kommunizieren, können die Spieler in der Angriffsphase für jedes Schiff in RW 1-2 zum Schiff der Iconianer einen grünen Verteidigungswürfel werfen. Dafür ist aber ein Angriff auf feindliche Schiffe mit diesem Schiff nicht mehr möglich.
Für jeden Missionstoken, welche die Spieler in Mission 2 geborgen haben, dürfen sie einmalig einen grünen »Kommunikationswürfel« re-rollen.
Battlestations zählen dabei als Teilerfolge bei der Kommunikation und der Spieler erhält einen Missionstoken.
- Die Kommunikation mit dem Schiff der Iconianer ist aufgebaut
… sobald eine Flotte 10 Missionstoken angesammelt hat, hat sie das iconianische Schiff unter Kontrolle und die Mission gewonnen.
Punkte:
- abgeschossene Schiffe des Gegners - 0 Punkt
- geglückte Kommunikationsversuche (Battlestation auf grünem Würfel) – je 2 Punkte
- Erfolgreiche Kommunikation mit dem Schiff der Iconianer – 10 Punkte
Dauer und Siegbedingungen:
Für die Mission ist eine Dauer von 90 Minuten geplant.


Somit nahmen die Flotten ihre Aufstellungsposition ein, während in der Mitte des Spielfelds der Token für das iconianische Raumschiff platziert wurde.
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Dieses bewegte sich dann auch gleich zu Beginn der Aktivierungsphase und flog damit den Romulanern zunächst entgegen.

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Die Romulaner setzten sich daraufhin sehr schnell nach vorne in Bewegung ( Straight Maneuver 4), während die Sternenflotte eher zögerlich anflog und sich dabei auch mehr verteilte.

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Die Romulaner starteten dabei auch gleich Ihren Running Gag für das weitere Spiel, wonach sich Captain Tomalak nicht in der Lage sah, ein Manöver ohne eine anschließende Kollision zu beenden. Very Happy

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Die Iconianer eröffneten planmäßig dann das Feuer auf alle Schiffe in Reichweite 1 bis 2. Viele, aber nicht alle Attacken, konnten dabei von den Tarnvorrichtungen der Romulaner abgehalten werden. Allerdings verbesserte sich Cut´s Würfelglück bei den Verteidigungswürfeln stetig, so das in den späteren Runden der Schaden gegen Null tendierte.  Smile

Ebenso erfolglos prallte dann auch der einzige Angriff der Föderation auf ein Schiff der Romulaner ab, weswegen sehr schnell beide Seiten die ersten Kommunikationsversuche mit den Iconianern aufnahmen.

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-mf-b511

Da die Phaser nichts bewirkten (und Torpedos schon gar nicht!) wechselte Sherlock Data auf Selas Warbird und entführte hier den Tal Shiar Subcommander auf das Holodeck der Enterprise D. Man weiß nicht welcher Kriminalfall dort durchgespielt werden musste, aber beide waren bis zum Ende dieser Episode nicht mehr gesehen.  Cool

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-mi-c63d

Die Spitzohren machten im Gegenzug fleißig von ihrer Ressource Gebrauch, auch wenn sie sich mit vulkanischer Willensstärke auf das Missionsziel konzentrierten und keine Angriffe auf die Sternenflotte unternahmen.

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-mh-4aca

Die Iconianer kreisten runde um Runde über die Mitte des Spielfelds, während die übrigen Schiffe versuchten, soweit in Reichweite zu bleiben, dass man Kommunikationstoken sammeln konnte. Die Romulaner gingen dabei schnell in Führung (es stand irgendwann sogar 7:3 für das Sternenimperium!).

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-ml-df58

Zwischendurch flog mal wieder die Fahr(Unfall)schule Tomalak, die nächste Kollision. Razz
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Die Spielzeit von 90 Minuten ging dann schließlich langsam, aber sicher zu Ende.
Es waren damit nur noch wenige Runden zu spielen.

Und gerade als Commander Tomalak neue Hoffnung auf eine freie Flugbahn schöpfen konnte, setzte ihm die garstige Sela einen Dämpfer und auch das Heck ihres Warbird vor die Nase.  Smile

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-mp-a95d

Dann wechselte mit einem Mal das Würfelglück und die Kommunikation mit dem Schiff der Iconianer glückte der Föderation nun regelmäßig- die Romulaner ernteten hingegen nur noch Störgeräusche (und kleinere Lackschäden auf ihren Außenhüllen) .

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-mm-e4a3

Weswegen sich am Ende der 90. Spielminute, ein Sieg nach Punkten für die Föderation abzeichnete.
Sieben Missionstoken der Romulaner, standen Acht Tribble Token der Föderation gegenüber.
Und damit endete das Spiel.

Iconianer stellen sich nicht vor (Testspiel Mission 4 fürs Turnier, ROM VS. FED, 130 SP) Lw0r-mq-e31a


Zuletzt von Skippy am Di Okt 22, 2019 1:46 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag von Cut Di Okt 22, 2019 1:26 pm

Meine Liste der Hoffnung war wenig durchdacht und stellte den Versuch dar, in kurzer Zeit, mit eingeschränktem Mobiliar (Sela's Warbird OP Pack, Valdore Blister und Romulan Faction Pack - abgeschmeckt mit einer Handvoll zufälliger Ressourcen aus der Handelskiste) etwas spiebares auf die Platte zu bekommen. Schwerpunkt sollte dabei auf den (für mich) neuen Karten des OP bzw. FP Sets liegen. Daher ist Skippys Liste oben auch zu korrigieren. Ich habe den "neuen" Interphase Generator gespielt aus dem Faction Pack, nicht den klassischen aus der Apnex Blister Box. Wink

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Beitrag von Cut Di Okt 22, 2019 1:32 pm

Und man sieht, dass ich nicht gut gerechnet und wie so oft am Samstag Dinge durcheinander geworfen habe.

Da hatte ich Bochra oder den Romulan Spy ja doch noch einpacken können, wenn es doch nur 129 Punkte am Ende waren...

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Beitrag von Skippy Di Okt 22, 2019 1:48 pm

Das ist richtig, Cut!

Aber auch ich hatte ja bei weitem nicht die optimale Liste gegen Romulaner vorbereitet. Wink
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Beitrag von Skippy Di Okt 22, 2019 2:03 pm

Anmerkungen zur Mission an sich:

- so wie sich die Iconianer bewegen, ist ein Spieler klar im Vorteil. Durch die kreisende Bewegungen ( Turn left Maneuver  Turn left Maneuver  Turn left Maneuver  Turn left Maneuver ) wird nämlich der Abstand zu einer Flotte verringert, während der Gegner dies zunächst durch einen längeren Anflug ausgleichen muss.

- getarnte Schiffe haben einen großen Vorteil in diesem Szenario, da ihnen die Angriffe der Iconianer kaum was ausmachen (3 Würfel). Zudem sind die Critical Hit ja keine kritischen Treffer, sondern geben lediglich Aux-Token.

- die Token sollten vielleicht den einzelnen Schiffen zugeordnet werden, welche sie auch durch die Kommunikation bekommen. Zerstörte Schiffe sollten die Token dann wiederum auch verlieren.

- wir haben keine Minenfelder dabei gehabt, aber für diese Mission wären z.B. die Cloaked Mines der Romulaner für die Spielbalance nicht tragbar, wenn der Romulaner sie in der Nähe der Iconianer auslegt.

- eventuell sollte die Kollision mit den Iconianern Schaden verursachen. Sonst wird deren Schiff nämlich schnell (absichtlich) zwischen zwei anderen Schiffen eingeklemmt, um die Kommunikationsreichweite beeinflussen zu können.

- Was vielleicht außerdem noch zu klären wäre: Was passiert, wenn alle Schiffe des Gegners ein paar Missionstoken sammeln und danach vom Spielfeld fliegen?
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Beitrag von Cut Di Okt 22, 2019 2:10 pm

Der Romulan Spy hätte ja auch nichts gebracht. Die Flotte tarnte sich ja eh komplett (und blieb so für den Rest des Spiels) in Runde 1. ;-)

Danke für den launigen Spielbericht, Skippy.

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Beitrag von Skippy Di Okt 22, 2019 2:13 pm

Cut schrieb:Der Romulan Spy hätte ja auch nichts gebracht. Die Flotte tarnte sich ja eh komplett (und blieb so für den Rest des Spiels) in Runde 1. ;-)

Danke für den launigen Spielbericht, Skippy.

Bitte sehr und gerne doch. Wir tun stets, was wir können. Very Happy

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Beitrag von data_fan Di Okt 22, 2019 2:22 pm

Cooler Bericht!

Danke! cheers

Da kriegt man Lust am Turnier live dabei sein zu können...

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Beitrag von D.J. Di Okt 22, 2019 3:09 pm

Cooler Spielbericht Very Happy Danke dafür  I love you

Skippy schrieb:- so wie sich die Iconianer bewegen, ist ein Spieler klar im Vorteil. Durch die kreisende Bewegungen ( Turn left Maneuver  Turn left Maneuver  Turn left Maneuver  Turn left Maneuver ) wird nämlich der Abstand zu einer Flotte verringert, während der Gegner dies zunächst durch einen längeren Anflug ausgleichen muss.
Ich weiß. Tut mir ja auch leid, aber das Leben als Sternenschiffcaptain ist eben kein Ponyhof Wink
Wenn die Bewegung erst ab Runde 2 losgeht, ist es das gleiche Spiel.
Alternativregel:
Die Sonde bewegt sich erst, sobald ein Schiff in RW3 kommt, dann aber wie gewohnt (Richtung)

Skippy schrieb:- getarnte Schiffe haben einen großen Vorteil in diesem Szenario, da ihnen die Angriffe der Iconianer kaum was ausmachen (3 Würfel). Zudem sind die Critical Hit ja keine kritischen Treffer, sondern geben lediglich Aux-Token.
Das ist leider immer der Fall, wo getarnte Schiffe auftauchen  Sad
Im Gegenzug gehen aber auch Treffer direkt auf die Hülle.

Skippy schrieb:- die Token sollten vielleicht den einzelnen Schiffen zugeordnet werden, welche sie auch durch die Kommunikation bekommen. Zerstörte Schiffe sollten die Token dann wiederum auch verlieren.
Eine schöne Idee!
Wird aufgenommen!

Regelzusatz Mission 4
Die gesicherten Token aus Mission 2 werden vor dem Spiel von den Spielern ihren Schiffen zugeordnet. Jedes Schiff muss mindestens 1 Token haben. Die restliche Verteilung ist frei.

Skippy schrieb:- wir haben keine Minenfelder dabei gehabt, aber für diese Mission wären z.B. die Cloaked Mines der Romulaner für die Spielbalance nicht tragbar, wenn der Romulaner sie in der Nähe der Iconianer auslegt.
Wer sich unbedingt den Sonderpreis "beliebtester Spieler des Turniers" verdienen möchte ... nur zu, der soll gerne Minen einsetzen. (er bekommt dann eine Wurst umgehangen, die Schuhe verknotet und die Hände gebunden, bevor wir ihn zu Wolfgangs Hunden zum Spielen schicken  Twisted Evil)

Spaß beiseite:
Ich habe keine Minen in den bisherigen Listen gesehen und finde einfach, die sollte man auch ohne Bann und um 5 vor 12 vor'm Turnier daheim lassen Wink
Notfalls kann ich die aber auch bannen *seufz*
 
Skippy schrieb:- eventuell sollte die Kollision mit den Iconianern Schaden verursachen. Sonst wird deren Schiff nämlich schnell (absichtlich) zwischen zwei anderen Schiffen eingeklemmt, um die Kommunikationsreichweite beeinflussen zu können.
Noch mehr Schaden?
Noch 'ne Sonderregel?
Jetzt, wo 90% aller Listen da sind?
Sehe ich nicht so, sorry.

Skippy schrieb:- Was vielleicht außerdem noch zu klären wäre: Was passiert, wenn alle Schiffe des Gegners ein paar Missionstoken sammeln und danach vom Spielfeld fliegen?
scratch
Du meinst, wenn jemand nach ein paar erfolgreichen Kommunikationsversuchen mit der Sonde einfach abhaut obwohl noch Spielzeit vorhanden ist?
Ich sage dazu nur "Beliebtester Spieler, Wurst und Wolfgangs Hunde" Twisted Evil

Aber mal ernsthaft:
Leute, es geht um ein Spaßturnier.
JEDER, ich wiederhole J-E-D-E-R der 10 Teilnehmer bekommt Erste-Sahne-Vollfettkrassstufe-Preise.
Okay, die ersten 3 etwas mehr, aber das war es auch schon.
Muss man jetzt trotz all den Korrekturen und Anpassungen und Bannlisten, die seit dem ersten Gedanken zu diesem Turnier immer noch mit solch arschigen PG-Ideen umme Ecke kommen?
Echt jetzt?
Das einzige, das mir dazu einfällt wäre, die Preise von unten nach oben anzupassen.
Die letzten drei sahnen ab und die ersten Drei schauen in die Röhre.
Wink

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Beitrag von D.J. Di Okt 22, 2019 3:19 pm

Nachtrag:
Ich weiß, es sind nur Gedanken. Aber versetzt euch bitte mal in meine Lage.
Arbeit, Privatleben, Krankheit und das Turnier ist in knapp 3,5 Wochen.
Anpassungen wurden ohne Ende vorgenommen, in erster Linie um den Spaßfaktor am Turnier hoch, und das übliche Turnier-Klötenlöten-Nivea niedrig zu halten.
Jetzt noch, auf den letzten Drücker und wo 2 Listen fehlen, noch mehr Karten bannen, alle auch nur im entferntesten denkbaren Taktiken zu beachten und zum drölfzigsten Mal etwas anzupassen, um das böse PG zu bannen ... muss das echt noch sein?
Gute Ideen, wie die angepasste Bewegung der Sonde oder das Zuteilen der Token aus Mission 2 können wir gerne drüber reden.
Aber irgendwo muss bitte auch mal Schluss sein.

Ich atme, esse, träume lebe inzwischen nur noch Turnier.
Habt bitte etwas Mitleid mit mir und Vertrauen in eure Mitspieler.
Wir sind alles erwachsene Menschen und wollen in erster Linie Spaß haben.

Dankö Wink

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Beitrag von MidnightCowboy Di Okt 22, 2019 7:51 pm

Ich kann dir da nur beipflichten D.J.

Das ist das einzige Tabletop Turnier, von dem ich gehört habe, bei dem sich die Spieler so intensiv über das Turnier austauschen können und so intensiv sich in den Verlauf der Missionen einbringen können.
Normalerweise werden irgendwann, falls es sie gibt, die Missionen verkündet und jeder kann sehen, ob er damit zurecht kommt.
Es ist also an der Zeit jetzt den Dingen ihren Lauf zu lassen und das Turnier zu genießen. Es geht ja am Ende um unseren Spaß an der Freude und nicht um einen 100.000€ Gewinn!

Ich kann hier nur zum wiederholten Male meinen Hut ziehen !
Die viele Arbeit und die tolle Organisation, immer ein offenes Ohr für all unsere Sorgen und Bedenken und schließlich das tägliche Arbeiten für uns!

Vielen Dank D.J. für dein Engagement!

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Beitrag von Cut Di Okt 22, 2019 8:34 pm

Irgendwie ist das hier mißverstanden worden. Es geht doch garnicht um Preise. Es geht um das Kennenlernen der Personen hinter den Nicks und um eine gemeinsam erlebte gute Zeit mit unserem Spiel. Das wird der Spieltag (so nenne ich das und nicht ein Turnier) liefern.

Und jetzt kurz zum Hintergrund unseres Spiels am Sonntag:

Skippy und ich reden seit Jahren über ein gemeinsames Spiel. Jetzt hat es endlich mal geklappt und da dachten wir, wir tun dem Turnier (und seinem Schöpfer) einen Gefallen, in dem wir - bei einem der freundlichsten und unkompliziertesten STAW Spiele meiner Karriere - die nagelneue, bisher ungespielte Mission IV in Neuauflage, mal anspielen und dann einfaches Feedback geben, was uns dabei aufgefallen ist, was für Probleme an den Tischen sorgen könnte. Und vielleicht zu nervigen Momenten. Wir hatten bedacht, dass Mission IV am Ende des Tages, nach gut 4 Stunden vorangegangener Spiele abgehandelt wird. Wir hatten keine Lücken gesucht, sondern einfach drauflosgespielt. Und wir haben gesehen, wo es hakte und wir haben uns überlegt, wo es noch haken könnte und haben dann Ideen ausgedacht, wie man das Umgehen kann. Weder Skippy, noch ich wollen eine Bannliste fördern. Weder Skippy, noch ich wollten DJs Planungen untergraben. Weder Skippy, noch ich wollten irgendjemandem Powergaming unterstellen. Wir haben einfach ergebnisoffen gespielt, hatten viel Spaß und haben uns dann ausgesprochen über unsere Erfahrungen. Dann hat Skippy einen (wie ich finde sehr launigen) Bericht verfasst.
Also, lassen wir die Kirche im Dorf, ihr werdet Spaß haben am Turnier. Ich werde es bedauern nicht dabei zu sein.


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Beitrag von D.J. Mi Okt 23, 2019 4:55 am

Es tut mir ehrlich leid, wenn eure Intention bei mir gestern in den falschen Hals kam Embarassed
Aber wir haben schon wochenlang über die Tarnung gehirnt und sie letztendlich nach den Regeln belassen.
Wir haben wochenlang nach Wegen gesucht, alle erdenklichen PG-Taktiken irgendwie zu bedenken und zu verhindern.
Dadurch habe ich vieles angepasst und letztendlich eine Mission sogar ganz gekippt, weil sie unspielbar war .
Jetzt sind es 3,5 Wochen vor dem Turnier, die Listen sind fast alle da und ich sollte nochmal speziell in Richtung PG-Taktik etwas anpassen? Die Tarnung für diese Mission bedenken?
Ich müsste diese Änderungen in Worte eintüten, in die Missions-Briefings einarbeiten, allen bekannt mahen, hoffen, dass sie die auch mitbekommen, und am besten allen nochmal eine neue Frist zur Überarbeitung ihrer Listen gewähren.
Das alles 3,5 Wochen vor Termin X und das war es, was ich gestern wohl in den falschen Hals bekommen habe. Denn seit dem Beginn der Planungen höre ich immer wieder PG hier, PG da, böse Taktik dort ...
Es tut mir ehrlich leid, wenn ich mich im Ton vergriffen habe.

Aber ich bin auch nur ein Mensch.
Und manchmal missverstehen Menschen auch etwas falsch.
Und die Vorschlagliste enthält eben auch die Frage, wie man gewisse Taktiken verhindern könnte.
Und daran habe ich mich "aufgewickelt", weil ich das eben so las, als müsste das noch ringend irgendwie bedacht, eingearbeitet und geändert werden.
Embarassed

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Beitrag von Cut Mi Okt 23, 2019 11:27 am

So, nachdem wir das Thema "Spieltags-Orga" und Feedback abgearbeitet haben, möchte ich den Thread doch bitte wieder auf sein eigentliches Thema zurückführen: Das ist und bleibt der Skandal um unprovoziertes Föderations-Feuer auf eine friedlich und getarnt agierende Romulaner-Wissenschaftsflotte.

Die offizielle romulanische Pressestelle des Senats bestreitet übrigens, dass Tomalak nur Auffahrunfälle produziert hat. Es gibt Dokumentation für mindestens zwei erfolgreich ausgeführte Hochgeschwindigkeitsmanöver 4-Straight Maneuver

Doch diese hat die Starfleet-Propaganda Maschinerie geflissentlich unterschlagen Wink

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Beitrag von D.J. Mi Okt 23, 2019 3:41 pm

Pffffff ... immer diese Gutmenschen von der Föderation Wink

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Beitrag von Skippy Fr Okt 25, 2019 1:42 pm

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Aufgrund der Anschuldigen durch das Romulanische Sternenimperium, gibt die Föderation folgende Erklärung ab:

Das Ingenieurskorps der Sternenflotte stellte an zwei von drei Schiffen der Föderation, Beschädigungen der Außenhülle fest, die auf einen Meteoriteneinschlag oder auf Feindeinwirkung schließen lassen.

Den Sensoraufzeichnungen zur Folge, flogen die romulanischen Warbirds ohne gebührenden Sicherheitsabstand und unternahmen sogar in einer Mehrzahl gefährliche Rammattacken.

Es kann zum gegenwärtigen Zeitpunkt daher nicht ausgeschlossen werden, dass aufgrund der provokanten Flugmanöver, ein Schiff der Föderation, zu seiner bloßen Verteidigung, einen ungezielten Warnschuss abgab. Wink

Nichtsdestotrotz, sei versichert, dass die Schiffe der Sternenflotte grundsätzlich die friedliche Erforschung des Weltraums zum Auftrag haben.
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Beitrag von Cut Fr Okt 25, 2019 3:42 pm

Sehr schön gemacht. Wink

Der Romulanische Senat ist aktuell in Sitzung und wird sich ggfs. später zur föderalen Erklärung äußern.

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Beitrag von I.R.W. Najo Fr Okt 25, 2019 5:20 pm

Naja die Romulaner halten sich halt an ein Sprichwort.... Wer bremst verliert...... da gibt es halt mal ein paar Auffahr(flug)unfälle, aber nur weil die nicht romulanischen Fraktionen nicht fliegen können.....  afro lol!

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Beitrag von Cut Fr Okt 25, 2019 6:37 pm

Propaganda hin oder her. Mein Tomalak ist schon in eine Menge Hindernisse seiner eigenen Fraktion reingegondelt. Es war schon... eigenartig Wink

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Beitrag von Skippy Fr Okt 25, 2019 7:39 pm

Hmm scratch als Romulaner würde ich ja vermuten, dass es das Werk  von feindlichen Saboteuren gewesen sein muss.

Die Föderation geht von schlecht gewarteten Nav. Computern aus (vielleicht hat auch Sektion 31 etwas damit zutun Cool  )
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Beitrag von RomulanVampire So Nov 03, 2019 12:59 am

Frage und Idee: in welche Richtung fliegt denn der Iconianer zuerst? Im Uhrzeigersinn. Is klar, aber von wo aus gesehen? Damit das nicht willkürlich geschieht, wäre es vielleicht eine Idee eine der vier Richtungen auszuwürfeln oder die vier Scimitartokens (Echo Echo Echo Actual) der Valdoremission hinzulegen?

Und jetzt weiter im Tenor...

Zu den Vorfällen in der Begegnung zwischen dem iconianischen Schiff der UFP-Flotte und der unseren lässt das Romulanische Sternenimperium verlauten, dass eine allwissende Präsenz, die sich selbst nur der D.J. nennt, auf der Brücke unseres Flagschiffs erschien und uns sagte, dass sämtliche Angriffsversuche vergeblich sein würden. Außerdem wäre Waffenfeuer nicht zielführend und im Sinne der Völkerverständigung nicht wünschenswert. Nachdem die Flotte der UFP mal wieder (!) ohne Provision das Feuer eröffnete entschied der weise Kommandant Tomalak entsprechend zu reagieren und in alter romulanischer Jahrmarktmarnier Picard und seinesgleichen zu zeigen, wer mehr Zeit im Autoscooter verbracht hat. Auch Föderationsschiffe platzen irgendwann, wenn man nur oft genug dagegen fliegt!

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Beitrag von Cut So Nov 03, 2019 1:02 am

RomulanVampire schrieb:Frage und Idee: in welche Richtung fliegt denn der Iconianer zuerst? Im Uhrzeigersinn. Is klar, aber von wo aus gesehen? Damit das nicht willkürlich geschieht, wäre es vielleicht eine Idee eine der vier Richtungen auszuwürfeln oder die vier Scimitartokens (Echo Echo Echo Actual) der Valdoremission hinzulegen?

Das hatte ich Skippy auch vorgeschlagen. Er merkte dann aber richtigerweise an, dass man dann erstens D.J. überzeugen (kleines Problem) und zweitens sicherstellen müsste, dass man genug Scimitar und Echo Tokens für 4 (oder sogar 5?) Tische am Start hat (größeres Problem).

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Beitrag von D.J. So Nov 03, 2019 7:47 am

Ich zitiere mal aus dem Turnier-Thread und hebe hervor Wink

D.J. schrieb:
RomulanVampire schrieb:Mission 4: Standartstartzonen und ein Objective Token (?), der das iconianische Schiff darstellt.
Das ist auch richtig Smile
Die Sonde (Objective Token, dazu hatte ich hier im Thread auch ein Bild zum Ausdrucken + Maße gepostet. Müsste ich aber selber suchen) wird mittig platziert und vom Startspieler des Spiels aus gesehen gegen den Uhrzeigersinn zu Beginn jeder Runde mit der  Bank left Maneuver  bewegt.

Wir halten also fest:
1. Die Sonde wird in der Mitte platziert.
2. Der Startspieler, und NUR der Startspieler, bewegt die Sonde am Beginn jeder Runde
3. Er bewegt die Sonde entgegen des Uhrzeigersins von sich aus gesehen.
4. Er benutzt dafür die 1er  Bank left Maneuver  Schablone

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Beitrag von RomulanVampire So Nov 03, 2019 12:57 pm

Ah, ok. Wer das Iconianerschiff von wo bewegt, hatte ich nicht mehr auf dem Schirm bzw. das habe ich von Beginn an überlesen. Ich muss Dir wohl nicht sagen, dass der Turnier-Thread mittlerweile Dimensionen erreicht hat, die Details hier und da untergehen lassen... Aber ich bewundere Dich, dass Du das alles so auf dem Schirm hast. Oo

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