Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
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Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
(Dieser erste Post wird immer aktuell gehalten)
S·P·Q·E (Senatus Populusque Exodus): Der Fall Romulus
Termin:
- Samstag, 29.10.2022
- 10:00 bis 18:00 Uhr
Location:
- Kultur- und Nachbarschaftszentrum Rudi
- Modersohnstraße 55, 10245 Berlin-Friedrichshain (nähe S Ostkreuz)
- 1.OG
Modus/Flottenzusammenbau:
- 1 vs. 1 (Romulanische Allierte gegen Typhon-Pakt)
- Romulanische Allianz:
- fraktionsrein
- mögliche Spezies in der Flotte (eine auswählen): ROM, FED, VUL, BAJ, XIN, FER, IND
- fraktionsrein
- Typhon-Pakt:
- möglichst fraktionsgemischt
- mögliche Spezies in der Flotte (zwei bis vier auswählen): KLI, GOR, DOM, BRE, CAR, REM, BOR, SPE, THO, VID, MIR, HIR, KAZ, MAQ, AND, KRE
- möglichst fraktionsgemischt
- 3 Missionen à 90 Min
- 5 Tische
- 130 Punkte pro Flotte
- maximale Punkte pro Schiff: Grundkosten x2
- 3-4 Schiffe
- nur Schiffe mit normaler Base
- keine Bannliste
- alle Ressourcen erlaubt
Missionen
Das Jahr 2387: Der Heimatstern Romulus wird zur Supernova. Es gilt den Planeten zu evakuieren, die Geflüchteten zu eskortieren und eine neue Heimatwelt zu finden.
Der Typhon-Pakt, wild zusammengewürfelt aus verschiedensten, den Romulanern nicht wohlgesonnenen Spezies, wollen ihre eigenen Verbündeten von Romulus retten und verhindern, dass die Romulaner je wieder Fuß fassen können.
- Briefing Mission 1 - Supernova:
Aufbau: Sonne (H) (10mm) auf (0)|(4/5); Planet (B) (17mm) im Zentrum;
je 16 Personen-Marker in rot/grün; Druckwellenlinie (D) auf (0); Aufstellungszone im Bereich (A) / (B).
Ziel: Romulanische Allianz/Typhon-Pakt: So viele eigene Verbündete vom Planeten beamen wie möglich. 1 gerettete Person = 1 Missionspunkt (MP). Gerettete, die in einem Schiff das Spielfeld verlassen haben +1 MP.
Sekundärziel: Evakuierung des Gegners behindern. 1 abgeschossenes Schiff = 1 MP.
Maximal 9 Runden oder 90 Minuten.
Sonderegeln: Druckwellenlinie wandert in der Endphase um 1 Range weiter Richtung Planet. In der Zone (E) (Range 1 vor der Druckwellenlinie): 1 Angriffswürfel (Crit = Hit); in der Zone (C) (alles hinter der Druckwellenlinie): 1 Angriffswürfel (Würfelergebnis zählt). Wenn Druckwellenlinie auf (VI)= Planet zerstört (Token auf die Trümmelfeld-Seite drehen; zählt als Obstacle).
Hoch-/Runterbeamen = Freie Aktion in Range 1 (keine Tarnung, Schilde deaktiviert); pro Hüllenpunkt 1 grüner Würfel: pro Battlestation/Ausweich = 1 Person hochgebeamt.
Die Karte kann nur (erfolgreich) über Seite (J) oder über die Aufstellungszone des Gegners (vor der Druckwelle) verlassen werden.
- FAQ Mission 1:
Neu: Die Schiffe können nur so viele Personen aufnehmen, wie das beamende Schiffe Hülle hat.Ich muss insgesamt 16 Personen retten. Darf ich die alle auf ein Schiff packen oder gibt es hier eine maximale Obergrenze pro Schiff seitens der Organisatoren?
Bedingung für den Zusatzpunkt pro Person ist, dass diese von der Druckwelle abgewandten Seite (J) oder über die Aufstellungszone des Gegners (allerdings vor der Druckwelle) rausgeflogen werden.Laut den Regeln bekomme ich pro geretteter Person 2 SP auch beim Verlassen des Spielfeldes mit den Schiff. Ist es hier egal wo ich das Spielfeld verlasse oder muss es mein Startbereich bzw der Bereich sein wo die Frachter stehen?
Diese wurden nach dem zweiten Testspiel rausgenommen. Waren zu viele Spielelemente. Außerdem ist es ohnehin zeitlich kaum möglich zum Planeten, zu den Transportschiffen und zurück zum Planeten zu fliegen.Wo sind die Transportschiffe geblieben?
Es muss nichts extra gemacht werden. Nachdem alle Tische ihre Mission abgeschlossen haben, werden alle grünen und alle roten Überlebenden (also jene, die mit einem Schiff sicher aus dem Spielfeld geflogen wurden) eingesammelt, durch die Anzahl der Tische geteilt und dann wieder gleichmäßig auf die Transportschiffe für Mission 2 verteilt.Wenn ich mit meinem Schiff, auf denen gerettete Personen sind das Spielfeld verlasse, sind diese dann automatisch bei Mission 2 auf den Frachter ODER muss ich hier noch was erledigen bzw die Personen rüber beamen?
Muss deaktiviert sein. Beamen durch Schilde und/oder Tarnungen ist nicht möglich.Im Regelwerk steht für das Beamen: Keine Tarnung/ Schilde runterfahren. Gilt dies generell das die Schiffe zum Beamen enttarnt sein müssen oder können Schiffe die sich tarnen können im getarnten Modus beamen?
Deaktivieren von Schilden/Tarnung bedarf keiner Aktion (Ausschalten braucht keine extra Energie)Wie verhält sich die freie Aktion zum Beamen mit den Schilden? Muss ich als Aktion meine Schilde manuell herunterfahren um beamen zu können oder passiert dies automatisch mit der Wahl Freie Aktion beamen und werden am Ende der Runde die Schilde wieder automatisch hochgefahren (außer im getarnten Modus, falls es so geht )?
Stand jetzt ist dies nicht geplant. Schiffe kommen ohne Malus in die nächsten Runden.Was passiert mit zerstörten Schiffen? Kommen diese wieder voll regeneriert in Mission 2 und 3 auf das Spielfeld oder kommen diese mit Einschränkungen wie zum Beispiel 1x Schild und Hüllenpunkt weniger auf das Spielfeld oder aber ist zerstört zerstört. Frage kam auf da die Missionen ja inhaltlich aufeinander aufbauen.
Geht nach den Standard-Regeln, also nach Captain Skill. Bei identischen Skills muss ein wechselnder Initiative-Token benutzt werden (Initiative = +0,5 Skill auf jeden eigenen Captain für diese Runde)Wird mit Initiative (Runde 1 Person x zieht mit allen Schiffen, danach Person xy, Runde 2 Person xy zieht danach Person x usw usw) gespielt oder aber nach Captain Rang?
Neu: Setzt ein bei (I), statt auf (0).Wo startet jetzt die Druckwelle?
In der Endphase bewegt sich erst die Druckwelle 1 Range weiter, dann wird geprüft, ob ein Schiff in Reichweite der Welle liegt (ggf. Angriffswürfel würfeln)Wie ist die Reihenfolge für die Druckwelle?
Nein. Keine Verteidigung und keine Karteneffekte anwendbar.Kann der Angriffswürfel, den ich für die Druckwelle würfeln muss, iwie beeinflusst werden?
Werden alle 16 gerettet UND alle gegnerischen Schiffe abgeschossen, könnten es theoretisch (!) 30 Missionspunkte geben.Was ist die maximale MPunktzahl, die ich aus der Mission rausholen kann?
- Briefing Mission 2 - Exodus:
Aufbau: Aufstellungszone im Bereich (A)/ (C). Alle Überlebenden von Mission 1 aller Spieler*innen werden auf die 4 Transportschiffe verteilt, mindestens jedoch 3 Marker pro Schiff. In der Aufstellungsphase: das 1. Transportschiff (C)des Typhon-Pakts auf (0)|(3), das der Romulanischen Allianz (D)auf (0)|(6). In der Aufräumphase von Runde 1: das 2. Transportschiff des Typhon-Pakts (E) auf (0)|(4), das der Romulanischen Allianz (F) auf (0)|(5).
Ziel: Romulanische Allianz/Typhon-Pakt: Die eigenen Transportschiffe eskortieren und so viele gegnerische Begleitschiffe zerstören, wie möglich, dabei eigene Personen beschützen. Zerstörte Schiffe geben Missionspunkte in Höhe der Hüllenstärke. Sekundärziel: Gegnerische Transportschiffe angreifen. Pro verlorene Person = -1 MP.
Ende nach 90 Minuten oder wenn ein*e Spieler*in keine Schiffe mehr im Spiel hat.
Sonderegeln: Transportschiffe bewegen sich in der Aufräumphase mit Geschwindigkeit 2 geradeaus. Transportschiffe können nicht zerstört werden haben aber 3 Schilde. Jeder weiterer Treffer ohne Schilde tötet je eine Person. Die Schilde regenerieren automatisch in der Endphase.
- FAQ Mission 2:
Nein. Was zwischen den Missionen passiert ist, dass wir alle Geretteten aller Tische einsammeln, die in einem Topf werfen und dann wieder, gleichmäßig dividiert, auf alle Tische für die Nachfolge-Mission verteilen. Konnten bspw. in Mission 1 an den meisten Tischen nicht so viele Personen gerettet werden, wird es in Mission 2 auch weniger Personen zu eskortieren geben (also auch potentiell weniger Minuspunkte durch Verluste).Haben die MP aus Mission 1 eine Auswirkung auf die Folge-Missionen?
Die Gesamtpunktzahl für Mission 2 liegt bei ca. 16 MP (im Bsp. von 4 abgeschossenen gegnerischen Schiffen mit durchschnittlich 4 Hüllenpunkten, ohne Verluste von Personenmarkern)Was ist die maximale MPunktzahl, die ich aus der Mission rausholen kann?
- Briefing Mission 3 - Heimatwelt:
Aufbau: 5 Planeten (C) (10mm) auf (II)-(3), (VII)-(3), (II)-(6), (VII)-(6), (IV.5)-(4.5); pro Planet ein Habitatwert-Marker (E) mit Werten 0, 0,5, 1, 1,5, 2 (verdeckt). Aufstellungszone im Bereich (A). Alle Überlebenden aller Spieler*innen aus Mission 2 werden auf die Romulanischen Allierten verteilt ; jedoch mindestens 8 (B). Verteilung auf Schiffe nach Belieben, aber verdeckt (beschriftete Zettel unter Schiffskarte). Gegnerische Allianz bekommt gleiche Anzahl an Personen-Markern.
Ziel: Alle: Lebenswerte Planeten finden und Personen runterbeamen. 1 runtergebeamte Person = 1 MP x Habitatwert. Punkte zählen nur, wenn Mehrheit auf Planet. Gegnerisches Schiff zerstört = 1 MP.
Ende nach 9 Runden oder 90 Minuten.
Sonderegeln: Hoch-/Runterbeamen = Aktion in Range 1 (keine Tarnung, Schilde deaktiviert); pro noch intakte Hülle 1 grüner Würfel: pro Battlestation/Ausweichen = 1 Person gebeamt. Habitatwert eines Planeten erforschen = 1 Scan-Token als freie Aktion ausgeben. Personen-Marker auf Planeten können nicht angegriffen, aber wieder hochgebeamt werden.
- FAQ Mission 3:
Keine Fraktion konnte den Planeten komplett für sich beanspruchen; sie sind gezwungen zu koexistieren = 0 Punkte für beide auf diesen Planeten.Was passiert, wenn am Ende auf einem Planeten gleich viele Personen von mir und dem Gegner stehen?
Nehmen wir an, ein Schiff beherbergt 6 Personen, hat 3 Schilde und 4 Hülle. Bei der Aktion "Runterbeamen" deaktiviert das Schiffe seine Schilde für den Rest der Runde und würfelt 4 grüne Würfel (weil 4 Hülle). Das Ergebnis zeigt 1 Battlestation und einen Evade = 2 Personen wurden erfolgreich runtergebeamt. Nach schweren Beschuss hat das Schiff in der nächsten Runde keine Schilde mehr und nur noch 2 Hülle. Bei der Aktion runterbeamen können dann nur noch 2 grüne Würfel geworfen werden. Das runterbeamen aller drei verliebenden Personen ist dann nicht mehr auf ein Mal möglich.Was heißt "so viele Würfe wie noch intakte Hülle"?
Das Spiel für den verbliebenen Spieler geht dennoch weiter, bis des reguläre Ende der Mission erreicht ist.Was passiert, wenn ein Spieler das Feld vor Ende der Mission (Zeit/Runden) verlässt oder alle Schiffe zerstört wurden?
Nein - eine direkte Beeinflussung fremdfarbiger Personenmarker ist nicht möglich, außer ein Schiff wurde zerstört, der noch Personen beherbergte.Kann ich gegnerische Personen iwie angreifen oder vom Planeten wegbeamen?
Nein - Marker bleiben immer verdeckt. Sich zu merken, was auf dem Marker stand, ist Teil der Herausforderung Jedes erneute Aufdecken kostest ein Scan-Token.Wenn beiden Parteien ein Marker durch Scan bekannt ist, kann der dann aufdeckt bleiben?
Offen. Es ist lediglich nicht bekannt, wie die Personen zu Beginn auf die Schiffe verteilt sind (Zettel unter Schiffskarte, Personenmarker neben Spielfeld). Sobald sie gebeamt werden (auch zwischen den Schiffen) sind die Marker sichtbar.Wenn ich Personen auf den Planeten beame, muss dann meine Anzahl der gebeamten Personen verdeckt oder offen auf den Planeten gelegt werden?
Klar! Yolo
Kann ich Personen beamen auch wenn mir der Habitatwert eines Planeten nicht bekannt ist?
Ermittlung der*des Sieger*in:
Die Missionspunkte (MP) entscheiden darüber wer in der jeweiligen Mission siegreich ist. Dafür gibt es pro Mission Siegpunkte (SP): Für den Sieg 3 SP, Niederlage 0 SP und Gleichstand 1 SP.
Die Summe der SP aller drei Mission entscheidet über den Gesamtsieg des Events. Im Falle eines Gleichstands am Ende sind kumulierten Missionspunkte entscheidend.
Preise:
- sind gepackt
Anmeldung:
Ein Platz ist noch frei für Spätentschlossene
bitte per PN (an mich); alternativ: staw[ätt]robertaehnelt[pungt]de
Kosten
- 12 Euro p.P.
- zahlbar vorab bis 2 Wochen vor Event
Verpflegung
- Späti um die Ecke
- Grillmöglichkeit im Hof
Teilnehmende
- Robert (CellarDoor) | Orga/Reserve | fest
- Andreas | Orga/Reserve | fest
Platz | Name | Nick | Fraktion | Zusage |
1. | Jacob | via Robert | KLI | fest |
2. | Tobias | The Borg King (NeuZ) | DOM/BOR/KLI | fest |
3. | Matze | Matzé (NeuZ) | FED | fest |
4. | Martin | Captain K (NeuZ) | FED | fest |
5 | Janek | Onkel_Ho (Disc) | ROM | fest |
6. | Johannes | I.R.W. Najo (NeuZ) | ROM | fest |
7. | Simon | via Johannes | BOR | fest |
8. | Patrick | Reinicke (Disc) | KAZ | fest |
9. | Jonas | bob-47 (Disc) | FED | fest |
10. | Andreas / | Robert | BRE | außer Konkurrenz |
RUNDE/MISSION 1
Tisch 1: Matze vs. Tobias
Tisch 2: Johannes vs. Jacob
Tisch 3: Martin vs. Simon
Tisch 4: Janek vs. Robert
Tisch 5: Jonas vs. Patrick
RUNDE/MISSION 2
Tisch 1: Matze vs. Patrick
Tisch 2: Johannes vs. Tobias
Tisch 3: Martin vs. Jacob
Tisch 4: Janek vs. Simon
Tisch 5: Jonas vs. Andreas
RUNDE/MISSION 3
Tisch 1: Johannes vs. Patrick
Tisch 2: Martin vs. Tobias
Tisch 3: Janek vs. Jacob
Tisch 4: Jonas vs. Simon
Tisch 5: Matze vs. Andreas
Zuletzt von CellarDoor85 am Sa Okt 29, 2022 8:07 am bearbeitet; insgesamt 22-mal bearbeitet
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
.
Außerdem brauchen wir eh noch genug Zeit die Missionen zu diskutieren
Bin die gerade am testen und werde sie nach und nach mit Details füllen.
Grundsätzlich ist noch viel verhandelbar, aber bitte lasst mir noch Speck an den Knochen.
Ich würde mich stark freuen, wenn das alles klappen täte
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Die Wahl ist wirklich schwer, da ich ja nicht nur Sprachrohr der Queen sondern auch Propagada-Beauftragter des Tal Shiar bin...
Was genau soll den "möglichst fraktionsgemischt" bedeuten? Ship Pure und verschiedene Schiffe oder auch die Schiffe bunt durchgemischt?
Cut und D.J. mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Cool!The Borg King schrieb:Ich sage hiermit auch fest zu.
Würde da keine besonderen Einschränkungen vorgeben, aber idealerweise fliegt z.B. eine Vorcha (mit Klingonen) neben einem Gorn Raider (mit Gorn) zusammen mit einer Galor (mit Cardassianern).The Borg King schrieb:
Was genau soll den "möglichst fraktionsgemischt" bedeuten? Ship Pure und verschiedene Schiffe oder auch die Schiffe bunt durchgemischt?
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Cool!The Borg King schrieb:Ich sage hiermit auch fest zu.
The Borg King schrieb:
Was genau soll den "möglichst fraktionsgemischt" bedeuten? Ship Pure und verschiedene Schiffe oder auch die Schiffe bunt durchgemischt?
Oh!
Wer lesen kann, ist klar im Vorteil...
Anmeldung per PN folgt.
D.J. mag diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Cut schrieb:Entschuldigung, Robert, was ist denn bitte ein/eine/einer Späti?^^
Der Grund, warum ich niemals aus Berlin wegziehen will
Späti = Spätkauf, aka Rund-und-um-die-Uhr-Kiosk.
D.J. mag diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Verständnisfrage: Ist "Grundkosten x2" das einzige Kriterium für die maximalen Punkte pro Schiff, oder gilt sowas wie "Grundkosten x2, höchstens 50"?
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CellarDoor85 und D.J. mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Matzé schrieb:Hab gerade meine Anmeldung rausgeschickt. Und voraussichtlich werden es nach Berlin nur lockere 4,5 Stunden Fahrt
Verständnisfrage: Ist "Grundkosten x2" das einzige Kriterium für die maximalen Punkte pro Schiff, oder gilt sowas wie "Grundkosten x2, höchstens 50"?
Ich hab mir die Freiheit rausgenommen, mal mit der Max-50SP-Regel zu brechen und die Begrenzung dynamisch an die Schiffe anzupassen.
Bsp:
- eine generische Brel kann maximal 26 SP groß sein
- das Bioship Alpha kann maximal 76 SP groß sein
D.J. und vipers7 mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Die Mission "Supernova" wurde auch bereits getestet und so einiges musste angepasst werden.
Das ist halt das Problem mit dem Balancing von asymetrischen Zielen. Ursprünglich sollten die ROM die Personen retten und zu den Transportschiffen bringen (je 1 Punklt) und die TYP für abgeschossene Schiffe Punkte erhalten. War aber deutlich zu schwer für die ROM.
Die aktuellen Änderungen sind:
- TYP haben syncrones Ziel (eigene Verbündete hochbeamen)
- es gibt bereits Punkte wenn es gelingt Personen hochzubeamen, mehr wenn diese sicher aus dem Spiel gebracht werden.
- in Überlegung war noch, das Hochbeamen entweder Schilde runter erfordert oder oder man ein Aux bekommt.
>>> FAQ unter der Missionsbeschreibung im Eingangs-Post
Zuletzt von CellarDoor85 am So Aug 07, 2022 1:16 pm bearbeitet; insgesamt 5-mal bearbeitet
Cut, D.J., data_fan und vipers7 mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Sieht interessant aus!
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D.J. und vipers7 mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
data_fan schrieb:Der Planet war bevölkert...
Sieht interessant aus!
Da kann ich mich nur anschließen!
@CellarDoor85: Wie kann man Dir denn eigentlich das Geld zukommen lassen?
D.J. und vipers7 mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
The Borg King schrieb:
@CellarDoor85: Wie kann man Dir denn eigentlich das Geld zukommen lassen?
Das mit den Finanzen würde ich erst iwann im Sommer festzurren.
Wir haben aber auf jeden Fall schon Mal Glück mit der Location - der Jugendclub will nur ein Pups an Miete pro Tag. Das drück schon mal die Kosten - kann ich mehr beim Material eskalieren
Cut und D.J. mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
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CellarDoor85, D.J. und vipers7 mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
CellarDoor85 schrieb:The Borg King schrieb:
@CellarDoor85: Wie kann man Dir denn eigentlich das Geld zukommen lassen?
Das mit den Finanzen würde ich erst iwann im Sommer festzurren.
Wir haben aber auf jeden Fall schon Mal Glück mit der Location - der Jugendclub will nur ein Pups an Miete pro Tag. Das drück schon mal die Kosten - kann ich mehr beim Material eskalieren
Das ist gut. Ich fände es trotzdem gut, jetzt schon zahlen zu können, damit Du nicht so stark in Vorkasse gehen musst.
D.J. mag diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
The Borg King schrieb:
Das ist gut. Ich fände es trotzdem gut, jetzt schon zahlen zu können, damit Du nicht so stark in Vorkasse gehen musst.
Das lieb... aber nicht nötig.
...da zu spät ^^
Cut, D.J. und data_fan mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
CellarDoor85 schrieb:The Borg King schrieb:
Das ist gut. Ich fände es trotzdem gut, jetzt schon zahlen zu können, damit Du nicht so stark in Vorkasse gehen musst.
Das lieb... aber nicht nötig.
...da zu spät ^^
Okay. Das Angebot steht, falls Du Deine Meinung änderst.
Das Zeug sieht echt gut aus. Ich bin schon gespannt, was Du wieder zauberst!
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Bitte um Berichterstattung für die Zone
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
hier gild wie zum SparrenCon, ich hab im Oktober sehr viele Termine, dass muss ich alles noch abklären. Klingt aber spannend, was du machst. Intresse definitiv da!
:-)
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Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
haltet euch noch ein bisschen Spielpower frei für 2023 im Ruhrgebiet
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MotuMarkus mag diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
MidnightCowboy schrieb:PS:
haltet euch noch ein bisschen Spielpower frei für 2023 im Ruhrgebiet
Als ob die dadurch abnehmen würde ^^
Für mich könnte es alle 3 Monate ein Event-Hightlight geben
Cut und MotuMarkus mögen diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
Cut mag diesen Beitrag
Re: Star Trek Event Berlin 2022 - S·P·Q·E
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