[Star Trek Alliance] The Dominion War
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data_fan
D.J.
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:: Der Weltraum - unendliche Weiten... :: Beginn, Material, Taktiken und Raumschlachten :: Spielberichte & Flottenaufbau
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
D.J. schrieb:Cut schrieb:Aktuell möchte ich mich noch nicht spoilern. Deswegen lese ich nur oberflächlich mit.
Frage dazu:
Sollte ich die Berichte ab hier in Spoiler setzen? Dann wären Fazits und Manöverkritiken sichtbar, aber die eigentlichen Berichte nur auf aktives anklicken, was die Spoilergefahr verringern würde
Nö, du benennst die Box und die Mission ja sehr deutlich zu Beginn eines jeden Eintrags. Ein bisschen Eigenständigkeit im Lesefluß traue ich unseren Nutzern schon zu.
Und um die "Freischaltung" bei FB in der Gruppe habe ich mich auch schon gekümert
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Life is what happens while we're busy making other plans.
Cut als Spielerezensent:
Der Spieleblog für den ich geschrieben habe - www.weiterspielen.net - über STAW und mehr...!
Der Spieleblog auf dem ich aktuell poste: StarTrek-AttackWing.de
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Skippy schrieb:Immer diese Sternenflottenbürokratie....
Schrecklich, oder?
Danke dir für die Hilfe auf FB Vermutlich sind die dort keine Spielberichte mehr gewohnt und haben gedacht, ich wäre ein SpammerCut schrieb:Nö, du benennst die Box und die Mission ja sehr deutlich zu Beginn eines jeden Eintrags. Ein bisschen Eigenständigkeit im Lesefluß traue ich unseren Nutzern schon zu.
Und um die "Freischaltung" bei FB in der Gruppe habe ich mich auch schon gekümert
Was die Spielberichte betrifft, mache ich dann weiter wie bisher. Ich wollte nur auf Nummer sicher gehen.
Uuuh ... das ist bei der aktuellen Wetterlage aber extrem nervig. Gute Besserung, wünsche ich dirdata_fan schrieb:Leider nicht zu Docs Magic... Habe mir wohl nur eine Erkältung eingefangen... Vielen Dank für die Genesungswünsche.
Die nächste Mission wird heute aufgebaut und ich muss noch entscheiden, was ich mit den gewonnen XP aus der vorherigen Mission mache. Ich hätte gerne noch das eine oder andere Crewmitglied an Bord, aber die Skills sollte ich auch nicht vernachlässigen! Dieses "Rollenspiel light" zwischen den Spielen finde ich total klassedata_fan schrieb:Und nun bin ich gespannt, wie die Story von Admiral DJ weitergeht...
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Keiner von uns kommt hier lebend raus! Also hört auf, euch wie Andenken zu behandeln. Esst leckeres Essen, spaziert in der Sonne, springt ins Meer, sagt die Wahrheit und tragt euer Herz auf der Zunge. Seid albern, seid komisch. Für nichts anderes ist Zeit.
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Dominion War Part II - Call to Arms
Ich habe die Mission gestern geflogen, komme aber leider erst morgen dazu, den Spielbericht zu schreiben, da ich diese Woche zu viele andere Verpflichtungen habe. Aber dafür kam am Samstag das Faction Pack Ships of the Line zu mir, dessen Missionen aus dem beigelegten Kampagnenheft ich natürlich umgehend umgehend auf Spielbarkeit mit Alliance hin geprüft habe
Das ist super machbar, also wird nach dem nächsten Spielbericht ein kleiner Sidestep vollzogen, und meine Task Force wird zum Erproben und Sichern eines Prototyps beordert.
Zu dem Faction Pack Ships of the Line hat Cut auf Weiterspielen schon einen ausführlichen und erstklassigen Artikel geschrieben(Link mich, ich bin ein Klick), daher beschränke ich mich nur auf ein extrem breites Grinsen, seit ich das Faction auch habe
Morgen nachmittag tippe ich also den Bericht zur Mission Call to Arms, danach geht es für zwei bis maximal 4 Spiele auf Prototypentest ala SotL, dann geht es mit der Originalkampagne weiter.
Euch allen einen ruhigen Start in die Woche
Ich habe die Mission gestern geflogen, komme aber leider erst morgen dazu, den Spielbericht zu schreiben, da ich diese Woche zu viele andere Verpflichtungen habe. Aber dafür kam am Samstag das Faction Pack Ships of the Line zu mir, dessen Missionen aus dem beigelegten Kampagnenheft ich natürlich umgehend umgehend auf Spielbarkeit mit Alliance hin geprüft habe
Das ist super machbar, also wird nach dem nächsten Spielbericht ein kleiner Sidestep vollzogen, und meine Task Force wird zum Erproben und Sichern eines Prototyps beordert.
Zu dem Faction Pack Ships of the Line hat Cut auf Weiterspielen schon einen ausführlichen und erstklassigen Artikel geschrieben(Link mich, ich bin ein Klick), daher beschränke ich mich nur auf ein extrem breites Grinsen, seit ich das Faction auch habe
Morgen nachmittag tippe ich also den Bericht zur Mission Call to Arms, danach geht es für zwei bis maximal 4 Spiele auf Prototypentest ala SotL, dann geht es mit der Originalkampagne weiter.
Euch allen einen ruhigen Start in die Woche
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Wir haben am Wochenende auch mit der zweiten Box begonnen und fanden die Mission auch sehr gut (generell sind die Missionen sehr abwechslungsreich). Im AktII scheint die Föderation etwas mehr in der Offensive zu sein. Wir haben es geschafft nur zwei Frachter zu zerstören (wenn ich so nachdenke, hatten wir vielleicht sogar gar keine Asteroiden liegen). Dadurch hatte es die KI etwas leichter. Wir sind mit Intrepid und Vorcha aktuell unterwegs.
Das "Ships of the Line" Faction Pack habe ich auch. Die Prometheus und die Zusatzkarten sind schon extrem, damit wird das Schiff schon zu einem echten Endgegner für jede andere Fraktion (ich sage nur alleine die Karte die zwei Schilde wiederherstellt sofern kein Notenergie Token neben dem Schiff liegt und selbst mit einem Token wird noch ein Schild wiederhergestellt).
Das "Ships of the Line" Faction Pack habe ich auch. Die Prometheus und die Zusatzkarten sind schon extrem, damit wird das Schiff schon zu einem echten Endgegner für jede andere Fraktion (ich sage nur alleine die Karte die zwei Schilde wiederherstellt sofern kein Notenergie Token neben dem Schiff liegt und selbst mit einem Token wird noch ein Schild wiederhergestellt).
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Euch auch einen schönen Wochenstart.
Bin gespannt
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Hagiman2000 schrieb:Wir haben am Wochenende auch mit der zweiten Box begonnen und fanden die Mission auch sehr gut (generell sind die Missionen sehr abwechslungsreich). Im AktII scheint die Föderation etwas mehr in der Offensive zu sein. Wir haben es geschafft nur zwei Frachter zu zerstören (wenn ich so nachdenke, hatten wir vielleicht sogar gar keine Asteroiden liegen). Dadurch hatte es die KI etwas leichter. Wir sind mit Intrepid und Vorcha aktuell unterwegs.
Intrepid und Vor'Cha ist eine interessante Mischung. Die Intrepid ist natürlich verflixt schnell, ähnlich wie die Galaxy oder die Prometheus Klasse. Dennoch überlege ich noch intensiv, ob ich auf lange Sicht nicht bei Excselsior und Galaxy bleibe, weil die sich kampftechnisch gut ergänzen, aber im Endspiel, wenn es um den Weg zum Fluchtkorridor geht, die Galaxy dank ihrer Geschwindigkeit natürlich weit vorne liegt. Aber da ist noch nicht der letzte Gedanke gedacht
Hagiman2000 schrieb:Das "Ships of the Line" Faction Pack habe ich auch. Die Prometheus und die Zusatzkarten sind schon extrem, damit wird das Schiff schon zu einem echten Endgegner für jede andere Fraktion (ich sage nur alleine die Karte die zwei Schilde wiederherstellt sofern kein Notenergie Token neben dem Schiff liegt und selbst mit einem Token wird noch ein Schild wiederhergestellt).
Ja, das Pack hat schon echte Sahneschnitten drin. Für Alliance selber darf man ja nur die generischen Schiffe nutzen, also ohne die tollen Gimmicks der namhaften Schiffe. Aber da ist mir die Prometheus auch fast schon am liebsten, weil dann beide Schiffe meiner Task Force nahezu gleich schnell wären, was dann keine langen Rückzugsmanöver erfordern würde. Die Saber Class hat den Vorteil der totalen Wendigkeit (bis auf das come about kein rotes Manöver), was ihren fehlenden rückwärtigen Winkel ausgleicht, wobei mir aber die Defaint Class doch etwas lieber wäre, da sie einen Schild mehr hat. Und ich denke, dass jetzt in der fortgeschrittenen Kampagne jeder einzelne Schild- oder Hüllenpunkt zählt.
Jetzt habe ich aber auf alle Fälle eine schöne Auswahl an Schiffen der Föderation, die ich ja jahrelang doch etwas vernachlässigt habe
Das alleine ist das SotL-Faction Pack schon wert gewesen
data_fan schrieb:Euch auch einen schönen Wochenstart.
Bin gespannt
Heute nach der Arbeit wird getippt
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Ich wollte einfach die Möglichkeit nutzen, welche die zweite Box bietet. Ein Schiff durch die Kampagne durchzuziehen hat uns beide irgendwie nicht gereizt, weil wir die Upgrade Karten jetzt größtenteils nicht so gut finden. Wenn ein Spieler auf Klingonen wechselt, dann hat der Fed Spieler quasi den ganzen Pool an Upgrade Karten zur Verfügung.
Die Vorcha ist ein Brett wenn sie ein gegnerisches Schiff im Feuerwinkel hat. Auf Range 1 darf sie dann 6 Würfel nutzen (ich weiß nicht warum ein W6 und ein W12 in der Act II Box war obwohl im Starter nur 5 rote Würfel sind. Da hätte mind. ein roter Würfel Sinn gemacht weil die Vorcha den öfters braucht.
Ansonsten habe ich:
Reinforced Hull (Cost 2) - Erhöht die Hülle um 2 Punkte (vergleichbar mit den verbesserten Schilden der Föderation)
Secondary Cloaking Coil (Cost 3) - Sorgt dafür, dass ich mich auch tarnen kann wenn ich keine Schilde mehr habe
Weapons Officer (Cost 4) - Ich kann die Karte deaktivieren und ein Battlestation Token in einen kritischen Treffer umwandeln und die restlichen Battlestation Token in normale Treffer (ist quasi wie ein Battlestation GOLD Token)
Disruptor Overcharge (Cost 3) - Hier kann ich wenn ich mind. einen kritischen Treffer gewürfelt habe einen extra Schaden addieren
Die beiden letzten Upgrades sind in Kombination sehr stark, gerade wenn man stationäre Ziele wie Waffenplattformen ausschalten muss die zwei Schaden bei einem kritischen Treffer erhalten. Wenn man keinen leeren Würfel trifft und im Nahkampf ist, dann sind 7 Schaden bei der Vorcha möglich.
Ich bin sehr gespannt, wie dein Spiel weiter verläuft. Mein Spielpartner wollte die Excelsior nur noch weghaben. Der 180 Grad Feuerwinkel ist das einzig gute in unseren Augen. Die Flugmanöver schränken einen sehr stark ein und nur ein Verteidigungswürfel machen das Schildupgrade zu einem Must Have.
Wie du selber geschrieben hast, hatten die Steuermänner des Dominions etwas tief ins Kanar Glas geschaut somit sollte die zweite Mission (ich meine da gab es nur den Planeten in der Mitte und keine Asteroiden) etwas anspruchsvoller sein. Gerade die Cardassianer mit Ihrem kostenfreien Targetlock (dafür haben sie kein Battlestation Token) und den mind. 4 Angriffswürfeln sind eine andere Liga.
Die Vorcha ist ein Brett wenn sie ein gegnerisches Schiff im Feuerwinkel hat. Auf Range 1 darf sie dann 6 Würfel nutzen (ich weiß nicht warum ein W6 und ein W12 in der Act II Box war obwohl im Starter nur 5 rote Würfel sind. Da hätte mind. ein roter Würfel Sinn gemacht weil die Vorcha den öfters braucht.
Ansonsten habe ich:
Reinforced Hull (Cost 2) - Erhöht die Hülle um 2 Punkte (vergleichbar mit den verbesserten Schilden der Föderation)
Secondary Cloaking Coil (Cost 3) - Sorgt dafür, dass ich mich auch tarnen kann wenn ich keine Schilde mehr habe
Weapons Officer (Cost 4) - Ich kann die Karte deaktivieren und ein Battlestation Token in einen kritischen Treffer umwandeln und die restlichen Battlestation Token in normale Treffer (ist quasi wie ein Battlestation GOLD Token)
Disruptor Overcharge (Cost 3) - Hier kann ich wenn ich mind. einen kritischen Treffer gewürfelt habe einen extra Schaden addieren
Die beiden letzten Upgrades sind in Kombination sehr stark, gerade wenn man stationäre Ziele wie Waffenplattformen ausschalten muss die zwei Schaden bei einem kritischen Treffer erhalten. Wenn man keinen leeren Würfel trifft und im Nahkampf ist, dann sind 7 Schaden bei der Vorcha möglich.
Ich bin sehr gespannt, wie dein Spiel weiter verläuft. Mein Spielpartner wollte die Excelsior nur noch weghaben. Der 180 Grad Feuerwinkel ist das einzig gute in unseren Augen. Die Flugmanöver schränken einen sehr stark ein und nur ein Verteidigungswürfel machen das Schildupgrade zu einem Must Have.
Wie du selber geschrieben hast, hatten die Steuermänner des Dominions etwas tief ins Kanar Glas geschaut somit sollte die zweite Mission (ich meine da gab es nur den Planeten in der Mitte und keine Asteroiden) etwas anspruchsvoller sein. Gerade die Cardassianer mit Ihrem kostenfreien Targetlock (dafür haben sie kein Battlestation Token) und den mind. 4 Angriffswürfeln sind eine andere Liga.
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Das ist wahr. Der Föderationsspieler hat dann einen größeren Pool zur Verfügung, was ein echter Vorteil sein kann.Hagiman2000 schrieb:Ich wollte einfach die Möglichkeit nutzen, welche die zweite Box bietet. Ein Schiff durch die Kampagne durchzuziehen hat uns beide irgendwie nicht gereizt, weil wir die Upgrade Karten jetzt größtenteils nicht so gut finden. Wenn ein Spieler auf Klingonen wechselt, dann hat der Fed Spieler quasi den ganzen Pool an Upgrade Karten zur Verfügung.
Der W6 und der W12 sind offenbar eine Dreingabe, um die Manöver der AI-Schiffe zu "berechnen" und der W12 eben als Rundenzähler. Alliance PArt I war ja beinahe ein Starterpack mit allem, um es out of the Box spielen zu können. Alliance Part II ist im Gegensatz "nur" eine Erweiterung, bringt aber ansonsten reichlich Material mit.Hagiman2000 schrieb:Die Vorcha ist ein Brett wenn sie ein gegnerisches Schiff im Feuerwinkel hat. Auf Range 1 darf sie dann 6 Würfel nutzen (ich weiß nicht warum ein W6 und ein W12 in der Act II Box war obwohl im Starter nur 5 rote Würfel sind. Da hätte mind. ein roter Würfel Sinn gemacht weil die Vorcha den öfters braucht.
Okay, die beiden blauen Würfel wären nicht unbedingt notwendig gewesen. Aber im Netz kursieren so viele PDF und Bilder der ersten Box, dass man sich wohl dachte, dass viele Attack Wing Spieler hier noch einmal neu mit den Klingonen einsteigen würden. Daher wohl die beiden Blauen. Alles ander wäre ja bereits mit Attack Wing vorhanden.
Uuuh! Da ist deine Vor'Cha aber eine BallerburgHagiman2000 schrieb:Ansonsten habe ich:
Reinforced Hull (Cost 2) - Erhöht die Hülle um 2 Punkte (vergleichbar mit den verbesserten Schilden der Föderation)
Secondary Cloaking Coil (Cost 3) - Sorgt dafür, dass ich mich auch tarnen kann wenn ich keine Schilde mehr habe
Weapons Officer (Cost 4) - Ich kann die Karte deaktivieren und ein Battlestation Token in einen kritischen Treffer umwandeln und die restlichen Battlestation Token in normale Treffer (ist quasi wie ein Battlestation GOLD Token)
Disruptor Overcharge (Cost 3) - Hier kann ich wenn ich mind. einen kritischen Treffer gewürfelt habe einen extra Schaden addieren
Die beiden letzten Upgrades sind in Kombination sehr stark, gerade wenn man stationäre Ziele wie Waffenplattformen ausschalten muss die zwei Schaden bei einem kritischen Treffer erhalten. Wenn man keinen leeren Würfel trifft und im Nahkampf ist, dann sind 7 Schaden bei der Vorcha möglich.
Und ich liebe die ExcelsiorHagiman2000 schrieb:Ich bin sehr gespannt, wie dein Spiel weiter verläuft. Mein Spielpartner wollte die Excelsior nur noch weghaben. Der 180 Grad Feuerwinkel ist das einzig gute in unseren Augen. Die Flugmanöver schränken einen sehr stark ein und nur ein Verteidigungswürfel machen das Schildupgrade zu einem Must Have.
Die Galaxy (bei mir die U.S.S. Andromeda) ist schnell und haltbar, aber teilweise auch etwas hüftsteifer als die Excelsior. Alles Geschmackssache eben
Hagiman2000 schrieb:Wie du selber geschrieben hast, hatten die Steuermänner des Dominions etwas tief ins Kanar Glas geschaut somit sollte die zweite Mission (ich meine da gab es nur den Planeten in der Mitte und keine Asteroiden) etwas anspruchsvoller sein. Gerade die Cardassianer mit Ihrem kostenfreien Targetlock (dafür haben sie kein Battlestation Token) und den mind. 4 Angriffswürfeln sind eine andere Liga.
Oh Ja! Daher baue ich vorerst auf Skill, bei meinen Captains, damit sie zuerst schießen.
Es ist wie im wilden Westen, wer zuerst zieht hat gewonnen
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
So, und hier der Bericht des Spiels
Dominion War Part II - Call to Arms
Hintergrund
Das Dominion schickt nahezu wöchentlich neue Schiffe durch das Wurmloch und wir haben auf lange Sicht keine Möglichkeit, einen Angriff auf Deep Space Nine zu verhindern. Falls dieser Fall eintritt, müssen wir uns zurückziehen und neu formieren.
Unser Ingenieure haben sich selbst replizierende Minen entworfen, um weitere Verstärkungen des Dominion bereits am Wurmloch aufzuhalten. Aber es kostet Zeit, diese Minen zu platzieren. Ihre Aufgabe ist es, das Minenfeld weitgehend zu vervollständigen. Rechnen Sie aber jederzeit damit, dass Schiffe des Dominion und der Cardassianer erscheinen, um dies zu verhindern.
Viel Glück, Captains.
- Admiral Jefferson -
Die Schiffe der Task Force
- U.S.S. Nelson (Excelsior Class)
- Captain Katrina Steiner - Skill 5
- Elite Talent Evasive Pattern Delta (3)
- Crew Tactical Officer (4)
- Crew Helmsman (3)
- Weapon Photon Torpedos (2)
- Tech Improved Hull Plating (2)
- 2 Minen
- U.S.S. Andromeda (Galaxy Class)
- Captain Liam Robert O'Malley - Skill 6
- Elite Talent Battle Hardened (4)
- Crew ---
- Weapon Dorsal Phaser Array (3)
- Weapon Photon Torpedos (2)
- Tech Reinforced Shielding (3)
- 3 Minen
Captain Katrina Steiner und Captain Liam O'Malley kamen überein, dass die Andromeda durch ihre Geschwindigkeit größere Chance hätte Minen zu verteilen, als die Nelson. Die Andromeda würde an einer Flanke vorstürmen, um dort drei Fünftel der benötigten Minen zu platzieren, während die Nelson den Rest übernehmen würde.
Beide Schiffe sollten dabei ein ganz bestimmtes Muster fliegen, um sich in der Mitte des Minenfelds zu treffen, bevor sie beide gemeinsam den Rückzug antreten würden.
Fazit & Manöverkritik
Das war eng! Gerade das letzte Manöver der Andromeda war zwar nicht spielentscheidend, aber trotzdem von mir dumm geflogen. Der letzte erscheinende Jem'Hadar hätte die Andromeda fast am Kanthaken gehabt, aber ihre Geschwindigkeit hat sie da gerettet. Ich habe nicht damit gerechnet, dass ich die Mission ohne Verluste bestreiten würde und war hinterher doppelt so froh, dass ich weiterhin die Galaxy und die Excelsior in der Task Force haben würde. Aber trotzdem war die Nelson hinterher ganz schön gefleddeert!
Tactical Officer - disabled, Photonentorpedos - disabled, zwei Hüllenschaden, keine Schilde mehr ... haarig, aber es hat geklappt.
Beide XP aus dieser Mission für meine Captains werde ich zunächst in ihre Skills investieren. Es ist einfach eminent wichtig, zuerst schießen zu dürfen. Das ist zwar nicht die feine englische Art der Föderation, aber in so einem Konflikt eben einer der Punkte, der überlebenswichtig ist.
Als nächstes verlasse ich kurz die offizielle Kampagne und werde mich den Missionen des Ships of the Line Packs zuwenden. Erzählerisch (Kopfkino) bleibe im Dominion War. Da ich die Missionen nach Alliance spiele, muss ich nur vorab schauen, wie ich die Punktvorgaben geregelt bekomme, da ich auch beide Schiffe der Föderation weiterhin mit den Alliance Captain Karten spiele und vermutlich auch weitgehend mit Alliance Karten ausstatte. Einzig der Prototyp darf dann eine neue Karte haben.
Aber das wird diese Woche noch in Ruhe ausgeknobelt.
Dominion War Part II - Call to Arms
Hintergrund
Das Dominion schickt nahezu wöchentlich neue Schiffe durch das Wurmloch und wir haben auf lange Sicht keine Möglichkeit, einen Angriff auf Deep Space Nine zu verhindern. Falls dieser Fall eintritt, müssen wir uns zurückziehen und neu formieren.
Unser Ingenieure haben sich selbst replizierende Minen entworfen, um weitere Verstärkungen des Dominion bereits am Wurmloch aufzuhalten. Aber es kostet Zeit, diese Minen zu platzieren. Ihre Aufgabe ist es, das Minenfeld weitgehend zu vervollständigen. Rechnen Sie aber jederzeit damit, dass Schiffe des Dominion und der Cardassianer erscheinen, um dies zu verhindern.
Viel Glück, Captains.
- Admiral Jefferson -
Die Schiffe der Task Force
- U.S.S. Nelson (Excelsior Class)
- Captain Katrina Steiner - Skill 5
- Elite Talent Evasive Pattern Delta (3)
- Crew Tactical Officer (4)
- Crew Helmsman (3)
- Weapon Photon Torpedos (2)
- Tech Improved Hull Plating (2)
- 2 Minen
- U.S.S. Andromeda (Galaxy Class)
- Captain Liam Robert O'Malley - Skill 6
- Elite Talent Battle Hardened (4)
- Crew ---
- Weapon Dorsal Phaser Array (3)
- Weapon Photon Torpedos (2)
- Tech Reinforced Shielding (3)
- 3 Minen
Captain Katrina Steiner und Captain Liam O'Malley kamen überein, dass die Andromeda durch ihre Geschwindigkeit größere Chance hätte Minen zu verteilen, als die Nelson. Die Andromeda würde an einer Flanke vorstürmen, um dort drei Fünftel der benötigten Minen zu platzieren, während die Nelson den Rest übernehmen würde.
Beide Schiffe sollten dabei ein ganz bestimmtes Muster fliegen, um sich in der Mitte des Minenfelds zu treffen, bevor sie beide gemeinsam den Rückzug antreten würden.
Fazit & Manöverkritik
Das war eng! Gerade das letzte Manöver der Andromeda war zwar nicht spielentscheidend, aber trotzdem von mir dumm geflogen. Der letzte erscheinende Jem'Hadar hätte die Andromeda fast am Kanthaken gehabt, aber ihre Geschwindigkeit hat sie da gerettet. Ich habe nicht damit gerechnet, dass ich die Mission ohne Verluste bestreiten würde und war hinterher doppelt so froh, dass ich weiterhin die Galaxy und die Excelsior in der Task Force haben würde. Aber trotzdem war die Nelson hinterher ganz schön gefleddeert!
Tactical Officer - disabled, Photonentorpedos - disabled, zwei Hüllenschaden, keine Schilde mehr ... haarig, aber es hat geklappt.
Beide XP aus dieser Mission für meine Captains werde ich zunächst in ihre Skills investieren. Es ist einfach eminent wichtig, zuerst schießen zu dürfen. Das ist zwar nicht die feine englische Art der Föderation, aber in so einem Konflikt eben einer der Punkte, der überlebenswichtig ist.
Als nächstes verlasse ich kurz die offizielle Kampagne und werde mich den Missionen des Ships of the Line Packs zuwenden. Erzählerisch (Kopfkino) bleibe im Dominion War. Da ich die Missionen nach Alliance spiele, muss ich nur vorab schauen, wie ich die Punktvorgaben geregelt bekomme, da ich auch beide Schiffe der Föderation weiterhin mit den Alliance Captain Karten spiele und vermutlich auch weitgehend mit Alliance Karten ausstatte. Einzig der Prototyp darf dann eine neue Karte haben.
Aber das wird diese Woche noch in Ruhe ausgeknobelt.
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Cooler Bericht.
Ich kann es nachvollziehen wie es ist, gerade noch die Kurve zu kratzen...
Bin auf die Fortsetzung gespannt.
Ich kann es nachvollziehen wie es ist, gerade noch die Kurve zu kratzen...
Bin auf die Fortsetzung gespannt.
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Danke dirdata_fan schrieb:Cooler Bericht.
And here ... we ... go ...data_fan schrieb:Bin auf die Fortsetzung gespannt.
ENTWARNUNG!
Wer sich nicht die Missionen von Alliance spoilern lassen möchte, kann aber hier beruhigt mitlesen
WARNUNG!
Wer sich die Missionen des Ships of the Line Faction Packs nicht spoilern will, sollte ab hier nicht mehr lesen
Missionstext
Die Vervollständigung des Minenfelds hat uns wertvolle Zeit erkauft, die wir nun schleunigst ausnutzen müssen. Captain Steiner, Sie werden auf die Andromeda gehen, die sie zur Sternbasis 251 fliegen wird. Dort entwickelt unser Ingenieurskorps derzeit einen neuen Schiffstyp, der unsere Flotte in Kürze verstärken soll. Da wir aber davon ausgehen müssen, dass die Spione des Dominon überall sind, wird das neue Schiff nicht dort fertiggestellt, sondern muss seinen Standort wechseln.
Sie dürfen einen ihrer Brückenoffiziere mitnehmen, eine Rumpfmannschaft, die mit den neuem Schiff weitgehend vertraut ist, erwartet sie bereits. Ihre Aufgabe ist es, den neuen Prototyp zur Sternbasis 146 zu bringen, wo die letzten Arbeiten an einigen neuen Waffensystemen erfolgen sollen. Captain O'Malley dient Ihnen dabei mir der Andromeda als Geleitschutz.
Die Forschungsstation auf Sternbasis 251 hat allerdings vor kurzem feindliche Schiffe entdeckt, die in diesen Sektor eindringen! Rechnen Sie also jederzeit mit Schwierigkeiten bei der Überführung.
- Admiral Don Snyder -
Spieltechnik
Da ich diese Mission nicht mit den üblichen STAW Regeln spiele, sondern nach den Regeln von Alliance, musste ich zunächst auf die Flottenpunkte (SP) achten.
Dafür habe ich die normalen Punkte für die Schiffe und Upgrades von Alliance genutzt, wie sie in den drei Boxen anhand der Schiffs- und Upgradekarten angezeigt werden.
Für die Captains habe ich in meiner Sammlung an Attack Wing Karten nachgesehen und entsprechende Punkte verteilt (Captain Kirk - Skill 8 / 5 SP für O'Malley, Captain Sisko Skill 7 / 4 SP für Katrina Steiner)
Da ich keine Flotte mit den vorgegebenen 60SP pro Seite aufbauen konnte, da die Föderation hier zu viele Punkte verbrauchte, habe ich die Kosten für beide Seiten angehoben um auf jeweils spielbare Flotten zu kommen. Die Prometheus ist das namenlose Schiff dieser Klasse, da dies auch besser zu Alliance und der Mission passt.
- Aufbau
Der Aufbau der Flotte des Dominion erfolgt laut Regelwerk in einer Zone von 4 Zoll Tiefe in voller Breite des unteren Mattenrands. Das entspricht der normalen Aufbauzone mit einer Tiefe von RW 1 eines Standardspiels in Attack Wing.
- Aufgabe der Flotte des Dominion
Die Aufgabe der Flotte des Dominion ist die Vernichtung der Station. Die Station hat 20 Hüllenpunkte, aber keine Schilde und keine aktive Verteidigung.
HAUSREGEL: Ausnahme ist ein Beschuss auf RW3, der immerhin einen Verteidigungswürfel gibt.
Die Flotte des Dominion hat komplett die Order „Destroy“. Das bedeutet, dass die Vernichtung der Sternbasis Priorität besitzt und sie immer als erstes von mehreren möglichen Zielen für Manöver und Beschuss gewählt wird.
- Der Prototyp
Der Prototyp der Prometheus Klasse ist noch nicht startbereit und muss erst hochgefahren werden, daher liegen auf der Werft zwei Time Token, die wie gewohnt am Ende einer Runde entfernt werden, sodass der Prototyp erst zu Beginn von Runde drei eingreifen kann. Er wird am Ende der zweiten Runde startbereit mit der Rückseite seiner Base an die Werft gestellt. Der Prototyp verfügt noch über keinerlei Ausrüstung, da er diese erst woanders erhalten soll.
- Sieg oder Niederlage
Wenn Die Sternbasis 251 vernichtet wurde, sind damit auch alle Pläne für den neuen Schiffstyp vernichtet endet die kleine Zwischenkampagne umgehend.
Die beiden Schiffe der Föderation müssen daher alle Angreifer vernichten.
Die Flotten
U.S.S. Andromeda (Galaxy Class) - 26 SP
- Captain Liam Robert O'Malley / Skill 8 - 5 SP
- Elite Talent - Battle Hardenend - 4 SP
- Weapon - Dorsal Phaser Array - 3 SP
- Weapon - Photon Torpedos - 2 SP
- Tech - Reinforced Shielding - 3 SP
Gesamte SP - 40
Prototype Prometheus (Prometheus Class) - 24 SP
- Captain Katrina Steiner / Skill 7 - 4 SP
- Crew Tactical Officer - 4 SP
Gesamte SP - 32
Flotten-SP - 72
- Jem'Hadar Attack Ship (Dominion Starship) - 20 SP
Gesamte SP 20
- Jem'Hadar Attack Ship (Dominion Starship) - 20 SP
Gesamte SP 20
- Cardassian Galor Class (Dominion Starship) - 17
Gesamte SP 17
- Cardassian Galor Class (Dominion Starship) - 17
Gesamte SP 20
Flotten SP - 74
Wann geht es los?
Wenn alles klappt, kann ich in den nächsten Tagen noch vor dem Wochenende loslegen, ansonsten wird es eher Freitag oder Samstag.
Also ... haltet alle Kommunikationskanäle offen
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Re: [Star Trek Alliance] The Dominion War
Das ging ja nochmal gut.
Spannender Bericht.
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