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Advanced shields

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Beitrag von data_fan So Nov 13, 2016 8:21 pm

Beim gestrigen Spiel haben wir uns die Frage gestellt, was die Karte mit den Erweiterten Schilden bringen soll. Die Karte liegt der Enterprise-E bei und erlaubt es einen zusätzlichen Schild-Token zu benutzen, den man am Ende der Runde wieder entfernen muss, sofern man keinen Schaden zugefügt bekommen hat. Da kann man doch auch gleich einen Ausweichtoken legen. Selbe Effekt. Zumal diese Karte auch 5 SP kostet! Ausnahme: wenn man zwei Aktionen durchführen kann.

Es wäre sinnvoll, wenn es um zwei Schild-Token ginge.

Wie seht ihr diese Sache und wie setzt ihr diese Karte ein.

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Beitrag von Silent Alien Mo Nov 14, 2016 8:15 am

kannst du mal den genauen Regeltext hier posten?

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Beitrag von data_fan Mo Nov 14, 2016 9:09 am

Anbei der Text:

Action: If you still have Active Shields, place 1 additional Shield Token beside your ship. If you take damage this round, remove this shield token first. If you do not take damage this round, discard the extra shield token during the end phase.

No ship may be equipped with more than 1 Advanced Shields upgrade.

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Beitrag von D.J. Mo Nov 14, 2016 9:46 am

Ich finde die Karte eigentlich nutzlos.
Ein Evade ist kostenlos was Punkte betrifft und kostet ebenfalls eine Aktion.
Ein Schild mehr für 5 Punkte und auf Kosten einer Aktion hat meiner Meinung nach keinen sittlichen Nährwert Wink

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Beitrag von Skippy Mo Nov 14, 2016 9:55 am

5 SP sind nicht wenig, aber mögliche Nutzen können sein:

- Munition für Captain Will Decker (Schild zerstören, um Schaden zu erhöhen)
- Etwas mehr Schutz gegen Angriffe, die kein Ausweichen zulassen (Magnometric Guided Charges Evil or Very Mad)
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Beitrag von Gorkon Mo Nov 14, 2016 10:00 am

Eine weitere Möglichkeit wäre mit Tarnung und Zusatzaktion. Man kann z.B. bei zerstörten Schilden eines wiederherstellen und sich mit der zweiten Aktion tarnen. Aber selbst hier bezweifle ich das dies 5 Punkte und 2 Aktionen wert (zumal Föderationsschiffe eigentlich keine Tarnung haben).

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Beitrag von data_fan Mo Nov 14, 2016 10:40 am

Man kann die Karte auch nur nutzen, wenn man mindestens noch ein aktives Schild hat!

Meiner Meinung nach würde die Karte bei den Kosten von 5 Punkten nur Sinn machen, wenn man zwei Schildtoken einsetzen kann (nicht nur ein) und diese Möglichkeit auch hat, wenn keine aktiven Schilde vorhanden sind.

Aber so ist es nicht passend. Es sei denn, man kann eine freie Aktion wählen, dann macht es noch etwas Sinn.

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Beitrag von Silent Alien Mo Nov 14, 2016 1:10 pm

Skippy schrieb:5 SP sind nicht wenig, aber mögliche Nutzen können sein:

- Etwas mehr Schutz gegen Angriffe, die kein Ausweichen zulassen (Magnometric Guided Charges Evil or Very Mad)

Gegen die Charges kannst du auch Evade token benutzen ... nur keine grünen Würfel werfen Wink ... Gegen Minen wäre es noch sinnvoll, da dort beides nicht funktioniert ... aber für 5 Punkte ... da nehm ich lieber "Quinn" + "Systems Upgrade" und hab noch nen Punkt gespart Laughing

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Beitrag von Ghost Mo Nov 14, 2016 1:15 pm

Typische Karte welche nach dem Auspacken in die Fed-Kartenbox gewandert ist und diese nie wieder verlassen hat. Du wirst viele Beispiele finden in denen Wizkids Karten rausgebracht hat die viel zu hohe Kosten haben als man sie jemals nutzen wollen würde weil sie vom Nutzen her nicht einmal einer Standard-Actionbar-Aktion gewachsen sind. Von Wizkids erwarte ich leider keine gut ausbalancierten und durchdachten Regeln mehr wie z.B. bei Magic the Gathering.
Manchmal kann man solche Karten, wie hier schon geschrieben wurde, für spezielle Karten-Kombis gebrauchen. Was bleibt sind die sehr hohen Kosten.
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