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Ty'Gokor Orbital Station

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Ty'Gokor Orbital Station Empty Ty'Gokor Orbital Station

Beitrag von Skippy Mo Dez 05, 2022 10:41 am

Eaglemoss hat sich ja leider dieses Jahr verabschieden müssen. Sad
Sehr, sehr schade, da die Qualität der Miniaturen immer recht hoch gewesen ist.

Unsere Spielrunde hat dann im "Schlussverkauf" noch das eine oder andere Set geholt, unter anderem die Ty'Gokor Orbital Station.

Ty'Gokor Orbital Station Lw0r-1gm-b5ee

Bekannt aus der DS9-Episode "Die Apokalypse droht", wurde diese klingonische Station im Orbit des Planeten Ty'Gokor vorgestellt. Ein schwer befestigter Planet und für geraume Zeit im Dominionkrieg Sitz der Halle der Krieger und des klingonischen Oberkommandos. Twisted Evil

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Beitrag von Skippy Mo Dez 05, 2022 10:49 am

Für STAW ist die Station, wie auch schon das Space Dock der Föderation oder das K7-Modell, bestens geeignet.

Ty'Gokor Orbital Station Lw0r-1gl-efba

Das Modell ist nicht zu groß, als das es zu viel Platz auf der Spielmatte wegnimmt. Aber auch nicht zu klein, als das man keine Details mehr erkennen könnte.

Ty'Gokor Orbital Station Lw0r-1gg-f7c9

Die Farben sind überwiegend in Silber und Grau gehalten. An den Andockbereichen, aber auch an anderen Stellen der Aussenhülle gibt es zudem noch fleckige Schattierungen, wohl Korrosion o.ä. darstellen sollen.

Ty'Gokor Orbital Station Lw0r-1gh-eac3

Und natürlich darf auch das klingonische Emblem nicht fehlen. Jeder soll schließlich wissen, wer hier zu Hause ist. Smile

Ty'Gokor Orbital Station Lw0r-1gi-8b85
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Beitrag von Skippy Mo Dez 05, 2022 10:52 am

Die Spielwerte für die Station sind bereits in Arbeit und müssen dann demnächst mal getestet werden.

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Beitrag von Cut Mo Dez 05, 2022 11:15 pm

Bin gespannt.

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Beitrag von D.J. Mi Dez 07, 2022 10:04 am

Sieht klasse aus, die Station Smile Ich bin auf die Werte gespannt und wie sich schlägt Smile

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Beitrag von Skippy Do Dez 08, 2022 12:59 pm

Für den ersten Testlauf bekommt sie wahrscheinlich ein Profil von 6/0/9/11 und dann irgendeine Fähigkeit gegen getarnte Schiffe o.ä.

In der DS9-Folge hatte man ja kurz erwähnt, dass Ty'Gokor durch ein "Tachyonennetz", welches einen getarnte Schiffe sehr schnell entdecken lässt, geschützt sei.

Ich denke mal, dies wäre dann eine gute thematische Ergänzung. Cool
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Beitrag von data_fan Do Dez 08, 2022 3:14 pm

Hört sich ganz gut an. Wie würdest du die Station bepunkten? Nach alten Regeln?

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Beitrag von Skippy Fr Dez 09, 2022 12:04 pm

Das wären dann ja bereits schlappe 52 SP.
Ist vielleicht ein bisschen viel. So stark und ausdauernd waren die Raumstationen bisher nicht, in unseren Gefechten.

Im Vergleich kommt DS9 glaube ich nur auf 44 SP.

Wir kalkulieren für Ty'Gokor gerade mit 46 bis 48 SP.
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Beitrag von D.J. Fr Dez 09, 2022 2:04 pm

52 Punkte wäre hart, in der Tat. Ich würde sie wie du schon sagtest, an DS9 orientieren.
Das Tachyonennetz ist auf alle Fälle eine Sonderregel / Fähigkeit wert!
Mein Vorschlag wäre, das zu Beginn jeder Runde ein getarntes Schiff in RWx (ich denke, RW 2 wäre ein guter Wert) einen grünen Würfel werfen muss und bei einer Verteidigung Evade Symbol das Schiff getarnt bleiben würde.

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Beitrag von Mike4444 Fr Dez 09, 2022 5:05 pm

Cool! Bin mal auf deine Karte gespannt!

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Beitrag von data_fan Fr Dez 09, 2022 5:14 pm

Das mit den Punkten ist schon brutal. Was auch brutal ist, dass sich Stationen nicht bewegen können.

Daher benutze ich sie meist nur Missionsspiele. Da darf die Punktzahl auch unterschiedlich sein.

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Beitrag von data_fan Fr Dez 09, 2022 5:20 pm

Aber unabhängig mal davon... ist die Station größer oder kleiner als DS9? Dann könnte man sich ggf. an den Werten in etwa orientieren.

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Beitrag von Cut Sa Dez 10, 2022 12:10 am

Skippy schrieb:Für den ersten Testlauf bekommt sie wahrscheinlich ein Profil von 6/0/9/11 und dann irgendeine Fähigkeit gegen getarnte Schiffe o.ä.

In der DS9-Folge hatte man ja kurz erwähnt, dass Ty'Gokor durch ein "Tachyonennetz", welches einen getarnte Schiffe sehr schnell entdecken lässt, geschützt sei.

Ich denke mal, dies wäre dann eine gute thematische Ergänzung. Cool

Da bin ich gespannt.
Ich mag es ja, wenn es thematisch gehalten ist/bleibt/wird Very Happy

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Beitrag von data_fan So Jan 22, 2023 9:49 pm

Und schon getestet?

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Beitrag von Skippy Mo Jan 23, 2023 6:30 pm

Nein, noch nicht. Es besteht noch Uneinigkeit über die Fähigkeiten der Station.
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Beitrag von data_fan Mo Jan 23, 2023 8:46 pm

Oh... innerhalb deiner Spielergruppe?

Was wären das denn für Fähigkeiten?

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Beitrag von Skippy Do Jan 26, 2023 6:42 pm

Bsp. Bei der Scan Action nicht nur ein Token neben die Station zu legen, sondern neben alle befreundeten Schiffe in RW 1-2.

Oder in der Kampfphase die Angriffswürfe zu wiederholen,  wenn das Ziel keine aktiven Schilde hat / getarnt ist.

Oder zum Abschluss Kampfphase,  sofern das Ziel Schaden genommen und noch getarnt ist, es den Tarntoken auf rot drehen muss usw. usf. ...
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Beitrag von data_fan Do Jan 26, 2023 10:41 pm

Das sind doch gute Ideen. Bei meiner Starbase 375 habe ich eine Karte mit Flip-Funktion erstellt.

Auf der einen Seite erlaubt die Karte Torpedos 360 Grad zu feuern - auf der anderen Seite dürfen alle Schiffe in Reichweite 1-2 eine Scan-Aktion als freie Aktion durchführen (sofern möglich).

Da gibt es unterschiedliche Möglichkeiten.

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Beitrag von Lt.Cdr. Andy Do Jan 26, 2023 11:20 pm

Skippy schrieb:Bsp. Bei der Scan Action nicht nur ein Token neben die Station zu legen, sondern neben alle befreundeten Schiffe in RW 1-2.

Oder in der Kampfphase die Angriffswürfe zu wiederholen,  wenn das Ziel keine aktiven Schilde hat / getarnt ist.

Oder zum Abschluss Kampfphase,  sofern das Ziel Schaden genommen und noch getarnt ist, es den Tarntoken auf rot drehen muss usw. usf. ...

Also mein Vorschlag wäre (ich weiß ja nicht wie viele ihr seit) jeder darf über einen Aspekt (Spielphase) bestimmen. Wer für welche zuständig ist, wird ausgelost.

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Beitrag von data_fan Fr Jan 27, 2023 7:19 am

Das wäre auch eine Möglichkeit...

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Beitrag von Skippy Sa Jan 28, 2023 10:49 am

data_fan schrieb:Das sind doch gute Ideen. Bei meiner Starbase 375 habe ich eine Karte mit Flip-Funktion erstellt.

Auf der einen Seite erlaubt die Karte Torpedos 360 Grad zu feuern - auf der anderen Seite dürfen alle Schiffe in Reichweite 1-2 eine Scan-Aktion als freie Aktion durchführen (sofern möglich).

Da gibt es unterschiedliche Möglichkeiten.

Also das mit der Flip-Karte ist natürlich auch eine nette Idee. Da könnte man ja auf diese Weise gleich mehrere Fähigkeiten unterbringen.
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Beitrag von Skippy Sa Jan 28, 2023 10:51 am

Lt.Cdr. Andy schrieb:
Skippy schrieb:Bsp. Bei der Scan Action nicht nur ein Token neben die Station zu legen, sondern neben alle befreundeten Schiffe in RW 1-2.

Oder in der Kampfphase die Angriffswürfe zu wiederholen,  wenn das Ziel keine aktiven Schilde hat / getarnt ist.

Oder zum Abschluss Kampfphase,  sofern das Ziel Schaden genommen und noch getarnt ist, es den Tarntoken auf rot drehen muss usw. usf. ...

Also mein Vorschlag wäre (ich weiß ja nicht wie viele ihr seit) jeder darf über einen Aspekt (Spielphase) bestimmen. Wer für welche zuständig ist, wird ausgelost.

Dies wäre auch mal ein innovativer Ansatz und einen Versuch wert. Vielen Dank! Auch dies nehme ich mal so mit. Very Happy
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Beitrag von Skippy Sa Jan 28, 2023 10:59 am

Generell, also nicht nur bei Ty'Gokor, sind wir gerade am Diskutieren, ob wir die Waffenreichweite auf das Maximum, also unbegrenzt machen sollten.

Die Begrenzung von 360 Grad Bewaffnungen liegt zwar regeltechnisch bei 1-2. Wir erwägen aber dies vielleicht in Bezug auf Raumstationen abzuändern. Gerade um diesen mehr Gewicht und Potential zu geben.

Die bisherigen Spiele haben nämlich gezeigt,  dass die Raumstation meistens schnell zerstört wird ohne großen Schaden beim Angreifer angerichtet zu haben.
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Beitrag von data_fan Sa Jan 28, 2023 11:35 am

Ich sehe da kein Problem, dass man bei Stationen (zumindest dieser Größenordnung) von der Grundsatzregel abweicht.

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Beitrag von Lt.Cdr. Andy Sa Jan 28, 2023 11:57 am

Skippy schrieb:
Lt.Cdr. Andy schrieb:
Skippy schrieb:Bsp. Bei der Scan Action nicht nur ein Token neben die Station zu legen, sondern neben alle befreundeten Schiffe in RW 1-2.

Oder in der Kampfphase die Angriffswürfe zu wiederholen,  wenn das Ziel keine aktiven Schilde hat / getarnt ist.

Oder zum Abschluss Kampfphase,  sofern das Ziel Schaden genommen und noch getarnt ist, es den Tarntoken auf rot drehen muss usw. usf. ...

Also mein Vorschlag wäre (ich weiß ja nicht wie viele ihr seit) jeder darf über einen Aspekt (Spielphase) bestimmen. Wer für welche zuständig ist, wird ausgelost.

Dies wäre auch mal ein innovativer Ansatz und einen Versuch wert. Vielen Dank!  Auch dies nehme ich mal so mit. Very Happy

Freut mich, dass ich helfen konnte Smile

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