Open Galaxy Project Vol. 2
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Die Romulaner versuchten ihr Territorium im Gamma-Quadranten zu erweitern, in dem sie ein benachbartes System von Trümmern einer längst vergessenen Schlacht bereinigen wollten.
Dabei wurden sie allerdings von einer Patrouille der Uniden überrascht.
Obwohl sich die Romulanischen Schiffe ausgezeichnet geschlagen haben, beißten sie sich dennoch die Zähne an den starken Schiffen aus dem fluiden Raum aus.
Das Rom. Flottenkommando entschied sich daher für einen Rückzug, um weitere, nicht vertretbare Verluste abzuwenden.
+++ SPE verteidigen Mu Aquilae gegen ROM +++
-->Exploration, 2 Spieler, 140 SP pro Spieler, Austragungsort: Berlin.jpg[/img]
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Nutze jetzt übrigens den Gefällt-Mir-Button um zu markieren, welche Spiele ich schon eingetragen habe.
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Ein erneuter territoriale Erweiterungsvorstoß führte die Romulaner diesmal sehr nah an Förderationsraum, was selbige natürlich nicht tolerieren konnten.
Der Einsatz starker remanischer Stoßtruppen war diesmal das richtige Pferd, auf das gesetzt wurde. Das System konnte starker Gegenwehr der Sternflotte erobert werden
+++ ROM/REM erobern Kaus Borealis gegen FED +++
-->Exploration, 2 Spieler, 135 SP pro Spieler, Austragungsort: Berlin
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Romulaner auf dem Vormarsch
Ein überraschender Angriff des Sternenimperiums, hat die Föderation im Sektor Jouret völlig unvorbereitet getroffen. Statt sich mit der Bergung von gestrandeten Borg Artefakten befassen zu können, sah sich die Sternenflotte schweren romulanischen Einheiten gegenüber. Der Sektor musste nach mehrstündigem Gefecht aufgegeben werden.
(Die Romulaner besiegen die Föderation und erobern den Sektor Jouret, 2 Spieler, je 150 SP.)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Durch Raum und Zeit...
kämpfte sich die Föderation, vorbei an den Klingonen, um eine Raum-Zeit-Anomalie im Sektor Omega Sagittarii zu schließen. Die Operation wurde durch das Einwirken eines übernatürlichen Wesens namens "Q" merklich erschwert. Schlussendlich wurden aber die Menschheit, die Galaxis und das Universum vor größerem Schaden bewahrt. Um künftige Phänomene dieser Art besser durch das Mannheim Forschungszentrum für Temporale Mechanik überwachen zu können, wird der Sektor mit sofortiger Wirkung in die Föderation eingegliedert.
(Die Föderation besiegt die Klingonen und erobert den Sektor Omega Sagittarii. Zwei Spieler, je 80 SP. Gespielt wurde die Mission Anti-Time Eruption (von der USS Pasteur / Welle 16) und es kamen zusätzlich die vier interessanten Q-Continum Cards (Q-Continuum OP Kit 1) zum Einsatz.)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Beim Versuch das Imperium auszuweiten, trafen die klingonische Expansionsflotte auf unerwartet heftigen Widerstand - einerseits durch die planetare Verteidigung der Kinshaya-Heimatwelt, als auch durch Einheiten der Tholianer und Borg unter Einfluss der Q.
Die Auseinandersetzung verlief heftig und mit unerwarteten Schlachten-Glück auf beiden Seiten (wie es eigentlich zu erwarten ist, wenn die Q involviert sind)
Ausschlaggebend war am Ende, dass die Klingonen eine Verteitigungsplatform erobern und gegen die Borg einsetzen konnten.
Das letzte tholianische Schiff hielt sich zwar tapfer, aber das verbliebende klingonische Schlachtschiff (wenn auch stark beschädigt), hatte den längeren Atem.
+++ KLI erobern Kinshaya gegen BOR/THO/CON+++
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Die Cardassianische Union traf in ihren Erweiterungsbestrebungen im Sektor Halee, auf eine Taskforce der Föderation und der Romulaner .
Nach einer für beide Seiten verlustreichen Schlacht, hat das Zentralkommando die Operation abgebrochen. Der Sektor Halee blieb somit neutral.
(Föderation und Romulaner besiegen die Cardassianer und verteidigen den neutralen Sektor Halee. Drei Spieler [1 VS 2], 150 SP pro Seite)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Cut schrieb:Ich muss endlich wieder spielen...
Wo ein Wille, da....ein.... Warpkern.
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Cardassianer überlisten Sonnenvampir
Im neutralen Xahea-Sektor drohte ein mysteriöses Wesen, die dortige Sonne zu verzehren (-> Querverweis: Sonnenvampir). Die Cardassianer und die Klingonen entsandten jeweils eine Flotte, um denen von ewiger Dunkelheit und Kälte bedrohten Bewohnern beizustehen. Nach einem erbitterten Gefechten zwischen den beiden Großmächten, konnten die Cardassianer den Sonnenvampir durch geschicktes Taktieren schließlich fortlocken. Der Sektor war damit gerettet. Die Regierung von Xahea nahm Beitrittsverhandlungen mit der Cardassianischen Union auf, welche kurz und erfolgreich verliefen.
Cardassia heißt seine neuen Bürger willkommen!
(Die Cardassianer besiegten die Klingonen. 2 Spieler, je 140 SP und ein Sonnenvampir. Der Xahea-Sektor geht an die Cardassianer)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Eine Latinum-Expedition der Föderation und der Ferengi ist im Norkan-Sektor bei der Untersuchung diverser Nebelfelder, überraschend auf eine Flotte der Borg gestoßen. Trotz aller Vorsichtsmaßnahmen, wurden ein Marauder der Ferengi, sowie ein Forschungsschiff der Föderation, die USS Tamerlane, vom Kollektiv assimiliert. Die Robinson unter Captain William T. Riker, konnte mit einem notdürftig versorgten Warpkernbruch zur nächsten Sternenbasis entkommen.
Der Norkan-Sektor wurde von den Borg übernommen.
(2 Spieler, 130 SP, Exploration. Die Borg besiegen die Föderation und die Ferengi. Der Norkan-Sektor geht an die
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Eine Flotte der Borg drang von Wolf 359 aus, tiefer in das Herz der Föderation vor. Eine eilig zusammengestellte Task Force, bestehend aus der USS Bellerophon, der USS T'Kumbra, der USS Excelsior und der USS Valkyrie (Akira-Class), ging auf Abfangkurs und verwickelte die Borg in ein heftiges Gefecht. Nach einem kurzfristigen Erfolg bei der Zerstörung einer Borg Sphäre, konnte das Kollektiv die Verteidiger jedoch überwältigen und den Sektor Alpha Centauri vollständig assimilieren...
(Die Borg besiegen die Föderation und erobern den Sektor Alpha Centauri. Zwei Spieler, je 150 SP pro Flotte, gespielt wurde in Stuttgart.)
>> Persönliche Anmerkung: Das Spiel kann man auch mit der Aussage "1:0 für die Borg!" zusammenfassen. Die "1" steht dabei für das Vehikel das ich ihnen durch ein paar Glückstreffer wegschießen konnte. Und die Zahl "0" ist genau die Anzahl der Schiffe, die die Föderation am Ende der Runde 7 noch auf der Matte hatte.
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Sehr geile Idee. Vielleicht wird so ein Monster auch mal im Klingonischen Raum gesichtet ;-)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
MidnightCowboy schrieb:Sonnenvampir ?!?
Sehr geile Idee. Vielleicht wird so ein Monster auch mal im Klingonischen Raum gesichtet ;-)
Ich danke Dir!
Ja, der Sonnenvampir. Eine Reminiszenz an ein ganz altes Star Trek PC Spiel. War es "Starfleet Academy"? Ich weiß nicht mehr genau, aber es ging um Captain Sulu und eben auch um eine Welt, deren Sonne durch solche "Sonnenvampire" kurz vor dem kollabieren war. Aufgabe war es dann, diese Aliens mit dem Raumschiff von der Sonne wegzulocken.
Das Szenario wiederum ist auch inspiriert durch eine Mission aus dem alten Warcraft III Computerspiel, wo zwei Parteien um eine neutrale Einheit kämpfen müssen, um diese während des Kampfes, mit allen Mitteln, in ihr Lager zu bewegen. Vielleicht komme ich irgendwann dazu, die Mission auch auf das Holodeck zu packen.
Das Modell selbst aus dem STAW Schwester-System zu D&D (auch von Wizkids).
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Von D&D attack Wing fliegen bei mir auch einige Drachen rum. Das System mag ich auch sehr.
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Aber was anderes:
Kann man auch Solospiele nach Alliance hier eintragen lassen um die Karte mitzugestalten?
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Ich hätte prinzipiell erstmal nichts dagegen - mir fällt nämlich auf Anhieb nichts ein, was gegen eine testweise Zulassung von Alliance Spielen sprechen sollte.
Was meinen denn die aktiven Spieler aus Vol. 2 hiezur?
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
https://www.neutralezone.net/t1799-open-galaxy-project-vol-2-regeln-und-diskussionen
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Eine aggressive Expedition der Xindi ist im Sektor Zeta Fornacis auf ein Schiff der Föderation und einen Schlachtkreuzer der Andorianer gestoßen.
Als die Sonden der Xindi innerhalb eines Asteroiden Trellium D feststellen konnten, waren friedliche Verhandlungen fortan ausgeschlossen.
Nach einem hitzigen Gefecht mussten sich die Föderation und die Andorianer geschlagen geben.
(Die Xindi besiegen die Föderation und die Andorianer. Der Sektor Zeta Fornacis geht an die Xindi. Zwei Spieler, je 80 SP. Austragungsort war Stuttgart.)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Eine Expedition der insektoiden Kaste der Xindi, traf im Sektor Celes, auf einen Kreuzerverband der Andorianer. Nach kurzer Annäherung kam es zu einem Schlagabtausch, der beide Seiten stark in Mitleidenschaft zog. Die Xindi flüchteten nach dem Verlust der Orassin und eines Xindi Insectoid Starship, mit dem Kreuzer Diaspora zurück in ihr Territorium. Die Kumari und ein weiterer, schwer beschädigter andorianischer Schlachtkreuzer, verließen den Sektor ebenfalls wieder. Der Celes-Sektor blieb somit neutral.
(2 Spieler, je 80 SP, die Andorianer besiegen die Xindi, der Celes-Sektor bleibt neutral. Gekämpft wurde in Stuttgart.)
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
(4 Spieler, je Seite 200 SP, gespielt wurde in Stuttgart; die Föderation besiegen die Borg und meistern Nagilums Herausforderungen, der Sektor Ivor geht an die Föderation )
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Je nach dem, wie viele Punkte es am Ende werden, müssen die Schlümpfe allerdings noch ein bisschen Unterstützung von anderer Seite anfordern.
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
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Re: Open Galaxy Project Vol. 2
Die Vidiianer entsandten zwei Kanonenboote in den benachbarten Sektor Vaadwaur. Dort lagen die Kazon allerdings schon auf der Lauer und hatten wegen eines wiederholten "Bad Hair Day" maximal schlechte Laune.
Das Gefecht verlief kurz und für die Vidiianer sehr verlustreich. Der Sektor wurde von den Kazon erfolgreich verteidigt.
(Die Kazon besiegen die Vidiianer und verteidigen den Sektor Vaadwaur erfolgreich.)
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