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DS9-Runabouts als Staffeln

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Beitrag von D.J. So Sep 17, 2017 10:48 am

Wie schon an anderer Stelle gesagt, habe ich mir den alten Bausatz der Deep Space Nine (Amt/Ertl, 1995) geschossen. In dem Bausatz sind auch drei kleine Runabouts der Danube-Klasse drin, die ich gerne als Staffel für eine DS9-Themenflotte einsetzen würde, da ich sie "stylischer" finde, als die normalen Fighter. Noch habe ich den Bausatz leider nicht in den Fingern, daher muss ich ein wenig über die Größe der Modellchen spekulieren, aber ich denke, nach ersten Vergleichsbildern auf FB in der Gruppe, dass die Idee als Staffel am ehesten umnsetzbar ist. Diese Umsetzung verhindert zudem große Basteleien für das Manöverrad.

Als Grundlage für die Runabout-Squadron dient die einfache Staffel der Federation-Fighter mit 4 Plättchen und zwei Slots für Squadron Upgrades. Das passt ganz gut, finde ich, da die Runabouts der Danube Klasse zwar wehrhaft sind, aber eben keine reinen Kampfflieger.
Es wird drei Staffeln geben, die alle nach ihrem Führungsschiff benannt sind und jede hat eine andere Spezialfähigkeit.
Wichtig:
Die Karten, die ich jetzt hier zusammengestellt habe, sind reine Prototypen. Ich arbeite noch an der Schrift und würde zudem für die Basiskarte (Squadron mit 4 Token) vernünftig einscannen.

Die Staffel »Rubicon«
Diese Staffel darf nach einem grünen Manöver die  Evade Symbol  Aktion als freie Aktion ausführen
(*Achtung! Humor!*Die »Rubicon« wurde in einer Folge unter anderem auf wenige Zentimeter verkleinert, was sie natürlich schwerer zu treffen macht Wink )

DS9-Runabouts als Staffeln Rubico10

Die Staffel »Orinoco«
Diese Staffel darf die Fähigkeit »Scan« ihrer Actionleiste hinzufügen
(Die »Orinoco« hat laut der Serie ein zusätzliches Sensormodul.)

DS9-Runabouts als Staffeln Orinoc10

Die Staffel »Rio Grande«
Diese Staffel darf einmal pro Runde nach ihrer Bewegung eine zusätzliche Bewegung mit einer Geschwindigkeit von 1 ausführen.
(Die »Rio Grande« entdeckt das Wurmloch und wird auch sonst sehr oft genutzt und hier und da modifiziert. Ich finde, ein wenig Speed passt zu ihr und iher Staffel)

DS9-Runabouts als Staffeln Rio_gr10

Was meint ihr?
Wären die Runabout-Squadrons so spielbar?


Zuletzt von D.J. am So Sep 17, 2017 12:58 pm bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet

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Beitrag von Skippy So Sep 17, 2017 11:21 am

Kann man sicher so machen.

Bedenke aber, dass sie mit Angriff 5 schon in der Peregrine-/Raumjäger-Liga spielen.
Und wenn Du sie aber gerade nicht als Raumjäger spielen möchtest, wären wohl auch noch ein paar neue Upgrades von Nöten. Die Ausrüstungskarten der Föderationsraumjäger passen hier m.E. nicht.

Auf der anderen Seite waren die Runabouts, neben der Defiant, die Vehikel der DS9-Crew. Das kann man mit dieser Darstellung wohl kaum mehr umsetzen, es sei denn, Du machst gerade dazu spezielle "Crew-Upgrades" nur für die Runabouts. scratch  

Wie stellst Du Dir die übrigen Staffeltoken vor?

Alternativ könnte man überlegen, die Runabouts als "größere" Shuttles zu spielen und ihnen z.B. die Sonderregel zu geben, dass sie kein Trägerschiff benötigen (wg. Langstreckentauglichkeit usw.).

Diese Umsetzung verhindert zudem große Basteleien für das Manöverrad.
Für genügend Latinum ist alles möglich. pirat
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Beitrag von D.J. So Sep 17, 2017 11:30 am

Die Staffeltoken wären die normalen der Staffeln.
Ja, 5 Angriff ist erstmal heftig. Aber die Runabouts wurden ja, sobald sie für den Kampf benötoigt wurden, mit entsprechenden Modulen und einem Brückenaufbau am Heck aufgerüstet, mit dem sie auch Torpedos verschießen konnten. Und du darfst nicht vergessen, dass sie die ersten Treffer ohne Gegenwehr hinnehen müssen! (Kein Evade-Wert auf den Token)

Die Upgrades sollten die Squadron Upgrades bleiben ohne neue Karten zu entwerfen, aber eben nur bis zum Maximum von 3 SP auf die Runabouts einsetzbar.

Runabouts würde ich schon als Kurzstrecken-Shuttles mit Warp einsetzen wollen, ohne die Pflicht auf einen Träger, da sie oft genug auch alleine unterwegs waren. Aber ein Träger wäre da auch kein Problem, da sie ja wie die einfachen Staffeln gelten sollen

Überhaupt Staffeln und Runabouts ... lasst euch bitte nicht von der Bezeichung "Runabout" so sehr ins Bockshorn jagen! Es geht mir in allererster Linie um's Auge und ein wenig mehr Fluff. Ich mag die Fighter als Modell nicht sonderlich, aber ich könnte ebenso gut auch die normalen Fighter in so einer DS9-Themenflotte einsetzen und einfach nur die drei Minis aus dem Bausatz auf entsprechende Pegs kleben Wink
Das war mir aber etwas zu wenig, daher hier diese Mühen.


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Beitrag von D.J. So Sep 17, 2017 11:36 am

Nachtrag:
Es geht also nicht darum, einen komplett neuen Schiffstyp einzuführen, sondern die drei Winzmodelle aus dem Bausatz sinnvoll in das Spiel zu intregieren Wink
Wenn das mit den veränderten Karten too much ist oder den Fluff stört, ist das wie gesagt für mich kein Problem, die Winzlinge auch einfach als Staffel auf ein Peg zu kleben und auch so einzusetzen Very Happy

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Beitrag von Skippy So Sep 17, 2017 11:43 am

Ich spiele auch gerne gegen die "Runabouts" wenn sie Angriff 5 haben. Sie sind ja wie Du selbst schreibst, lediglich andere Modelle, für die bereits existierenden Raumjäger.

Warum Du diese allerdings auf Upgrades mit 3 SP begrenzen willst, erschliesst sich mir nicht.  
Auch nicht aus Fluff-Gründen. Entweder werden sie für Kampfeinsätze entsprechend aufgerüstet  oder nicht. Warum sollte man ihre Ausrüstung beschneiden?
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Beitrag von D.J. So Sep 17, 2017 11:46 am

Ich habe mir die Squadron-Upgrades nochmal angesehen und finde, dass die über drei Punkte zu sehr auf die Fighter zugeschnitten sind. Dafür habe ich ja als Ausgleich die drei Runabout-Staffeln mit je einer Sonderfähgikeit gebastelt.

Alternativ wäre natürlich die Möglichkeit, einfach ein entsprechendes Peg zu zimmern, die drei Winzlinge draufzukleben und das ganze als Figher Squadron zu spielen. Aber das war mir etwas mager Wink

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Beitrag von Skippy So Sep 17, 2017 11:49 am

Ah, verstehe.
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Beitrag von D.J. So Sep 17, 2017 12:05 pm

Ich habe mir die Token nochmal angesehen.
Die Runabouts hätten wie die einfache Fighter-Staffel auf ihren 4 Token

5-0-1-1 Skill 6
4-1-1-1 Skill 5
3-2-1-1 Skill 4
2-3-1-1 Skill 3

Als Fähigkeiten / Upgrades wären für sie machbar
- Coordinated Attack (disable für  Battlestation Symbol )
- Tactical Pattern Theta (disablen um das Damage Deck des Gegners bei einem  Critical Hit
auf Weapons malfunction oder munitions failure zu durchsuchen)
- Attack Formation (disablen um im Angriff einen Würfel auf ein fixes Ergebnis zu legen)
- Defensive Maneuvers (disablen um einen Evade Symbol  zu erhalten)

Ich finde das vollkommen ausreichend für die Runabouts, zumal sie ja je nach Staffel entweder die Scan Symbol Action erhalten (Orinoco), ein weiteres Straight Maneuver Bank left Maneuver Bank right Maneuver Turn left Maneuver Turn right Maneuver mit Geschwindigkeit 1 ausführen dürfen (Rio Grande), oder nach einem grünen Manöver als freie Aktion einen Evade Symbol Token neben sich platzieren können (Rubicon).

Nachtrag:
Ist das too much für die Flitzer?
Was sollte, wenn das so wirklich zu viel ist, da noch weg?
Oder wäre der einfache Austausch der Modelle Fighter gegen Runabouts ohne eigene Regeln am besten?

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Beitrag von hallostephan So Sep 17, 2017 1:01 pm

So agil sind die nicht. Andere Regeln wären besser. Haben ja auch Chrew und Kampfupgrades. Wie der Flyer,nur dass man bis zu drei starten kann. Können ja im Verbund fliegen,oder,wegen den Microschiffen doch als Staffel, aber ganz andere Werte. Nur drei Token. Mehr Hülle und Schilde und Torpedos. Mit Captain und Chrew, vielleicht nur drei insgesamt.

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Beitrag von D.J. So Sep 17, 2017 1:14 pm

Der Delta Flyer ist mir ehrlich gesagt zu heftig Wink Der passt zudem auch nicht so pralle zur Idee einer Staffel, da die Schiffe wirklich ziemich klein sind und auf einem Einzel-Peg fast schon verschwinden würden.
Was aber ginge, wäre eine Staffel als Modell mit den angepassten Werten eines Delta-Flyers.
Da würde aber die Tatsache verloren gehen, dass so eine Staffel mit jedem Abschuss an Kampfkraft verliert.
Hm ...

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