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Jayne's Flottenstützpunkt

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Beitrag von Cut So Nov 29, 2015 10:17 pm

Über sowas hab ich auch schon nachgedacht....also die Thematik Smile
Schöne Sache das.

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Beitrag von Jayne Dabran Mi Dez 02, 2015 2:18 pm

Als ich meine Hathaway gerade auspackte dachte ich mir das ich direkt mal eine Flotte damit zusammenbaue. Thematisch dachte ich mir das die Excelsiorklassen dazu passen...Was kam dabei raus: eine Flotte die mit Actionpunkten nur so um sich wirft Very Happy

Resource: Flagship Independent (Fed) (10)

U.S.S Hathway (22)
- Hayes (3)
- Pavel Chekov (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
Ship SP: 33

U.S.S. Hood (26)
Jean-Luc Picard (6)
Flagship (0)
- Mr. Spock (5)
- Tom Paris (4)
- William T. Riker (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
Ship SP: 49

U.S.S Excelsior (26)
- Maxwell Forrest (3)
- Worf (3)
- Type 8 Phaser Array (2)
- System Upgrade (2)
- Escape Pod (1)
Ship SP: 37

Total Build SP: 129

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Dez 04, 2015 10:52 am

Ich hab eine Frage zu dieser konstelation:

ist es möglich mit der fähigkeit der Equinox durch deaktivierung eines Schildes das aufladen der kompletten 8 Schilden jede runde zu gewährleisten? Wenn ja, wie soll man durch sowas durchkommen?

Resource: Flagship Independent (Romulan) (oder Föderation indipentent) (10)

U.S.S. Equinox (20) 3 schilde
- Jean-Luc Picard (6)
- Flagship (0) +1 Schild +1 Angriff
- Corbomite Maneuver (5) -> ermöglicht eine runde nicht angegriffen zu werden
- B'Elanna Torres (4) +1 Techslot und Waffenslot
- Mr. Spock (5)
- Type 8 Phaser Array (2) +1 Angriff
- System Upgrade (2) auf Waffenslot, +1 Schild
- Unimatrix Shielding (5) +2 Schild
- Specialized Shields (4) -> Verbessertes Schild
- Immersion Shielding (3) +1 Schild
Ship SP: 56

Total Build SP: 66

Edit.: mit aufladen meine ich reparieren der beschädigten schilde...also derer die durch beschuss kaputt gegangen sind...


Zuletzt von Jayne Dabran am Fr Dez 04, 2015 11:59 am bearbeitet; insgesamt 1-mal bearbeitet
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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 11:29 am

Sehe mir gerade das Schiff an und wer das auf 66 hoch schraubt muss schon wissen was man damit machen möchte.
Das aufladen Kostet dich schon mal die Aktion und das Schild ist dann erst-mal weg. Dazu werden die Verletzten Schilde auch erst am Ende der Runde wieder aufgeladen wen ich das jetzt richtig lese. Also muss man schon vorher planen das du Schilde verlieren möchtest Very Happy
Dazu hast man so kaum angriffs Würfel mit den Pott auf deren Kosten.


Entweder würde ich das Schiff links liegen lassen und die restlichen 64p angreifen, oder 2-3 Runde alles drauf was geht Very Happy


Aber dennoch ein nettes Schiff Very Happy
Musst nur aufpassen das man in Dunkeln nicht leuchtet ^^
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Beitrag von CmdGreen Fr Dez 04, 2015 11:57 am

Ich denke das sollte funktionieren, ist ne sehr interessante Idee.

Durch Picard hast du ne zweite Aktion um z.B. ein TargetLock zu spielen und das Spielchen mit den Schilden wird pauschal jede Runde durchgeführt. D.h. 7 Schilde müssen gegen 3 Verteidigungswürfel innerhalb einer Runde durchdrungen werden da das sonst von vorne losgeht.

Ob das durchzuhalten ist (z.B. könnte dir jemand Upgrades disabeln oder stehlen) müsste sich zeigen, die Idee finde ich auf jeden Fall sehr interessant.
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Beitrag von Jayne Dabran Fr Dez 04, 2015 11:57 am

Naja, also die Aktion kann ich jede runde ausführen, da Picard dann noch das Sensorecho ausführen kann. Somit hab ich 5 Angriffswürfel bei denen nur die blanken nix bringen. Zumal der gegner noch ein defwürfel weniger hat. Das tut auf dauer auch weh...

Die Schilde würde ich jede Runde reparieren damit ich sogesehen konstant auf 7 Schilden bleiben (ich muss ja nur 1 schild deaktivieren). Das heißt selbst wenn ich auf 0 schilde geballert werde sind am ende der runde alle schilde wieder da. Ich muss nur aufpassen pro runde nicht mehr als 7 Schadenspunkte zu bekommen.

Dazu kommt das ich noch 2 Ausweichwürfel hab, nicht viel, kann aber auch nen schaden verhindern...

Edit.: D.J. da weißt du ja was morgen auf dich zukommt...das schiff wird dabei sein! mal sehen was ich noch sinnvolles dazu bastele ;-)
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Beitrag von CmdGreen Fr Dez 04, 2015 12:00 pm

Mit den romulanischen independent Flagships sogar 3 Verteidigungswürfel.
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Beitrag von Jayne Dabran Fr Dez 04, 2015 12:01 pm

oh, umso besser...

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Beitrag von D.J. Fr Dez 04, 2015 12:03 pm

Jayne Dabran schrieb:Edit.: D.J. da weißt du ja was morgen auf dich zukommt...das schiff wird dabei sein! mal sehen was ich noch sinnvolles dazu bastele ;-)

Very Happy Du weißt aber, dass dein Schiff auch gegen die Kölner Hausregeln verstößt? Wink

60 Punkte pro Schiff.
Du bist 10% drüber Razz

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Dez 04, 2015 12:04 pm

Nein, tut es nicht. Die Flagschiffkarte ist eine Ressource die nicht zu den schiffspunkten zählt...sogesehen bin ich 4 Punkte unter dem Limit^^

Jayne Dabran schrieb:Ship SP: 56

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Beitrag von D.J. Fr Dez 04, 2015 12:08 pm

Ah, sorry! Ich kenne diese Karte nicht, daher mein Vorstoß Wink

Na gut.
Du hast es so gewollt.
Jetzt muss ich auch in die Trickkiste greifen Razz

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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 12:10 pm

Da hat Jayne recht Very Happy im Grunde sind es nur 56p Very Happy

Spielen würde ich das Schiff auch solange da keine Anfänger vor mir wären Very Happy

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Dez 04, 2015 12:12 pm

ja, für knocker werde ich wohl was anderes suchen...aber D.J. ist ja durchaus ein guter gegner, wenn er nicht grad seine eigenen schiffe sprengt.

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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 12:15 pm

Jor das ist bei den lieben D.J. immer so eine Sache Very Happy
Aber es gibt ja schon weniger Asteroiden auf den Feld ^^
Aber nicht das wir die Hausregeln bald ändern müssen Very Happy nur noch 50p und 3 Schiffe ^^

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Beitrag von Jayne Dabran Fr Dez 04, 2015 12:18 pm

Das würde an dem schiff aber nicht soooo viel ändern. es würde jediglich das Corbomite Maneuver mit 5 Punkten und die Specialized Shields (4) -> Verbessertes Schild verlieren, und dafür was vom wert 3 noch draufbkommen. Bin von den beiden sachen eh noch nicht soooo begeistert die drauf zu haben.

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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 12:24 pm

Dann weg damit, so hätte man mehr für den Rest der Flotte.

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Beitrag von D.J. Fr Dez 04, 2015 12:24 pm

Jayne Dabran schrieb:ja, für knocker werde ich wohl was anderes suchen...aber D.J. ist ja durchaus ein guter gegner, wenn er nicht grad seine eigenen schiffe sprengt.

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Ich sage nur "Long live the empire!"

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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 12:51 pm

JA JA bis der erste Klingone weint Very Happy

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Beitrag von D.J. Fr Dez 04, 2015 1:04 pm

Nach dieser Aktion wurde eine echte klingonische Oper geschrieben Very Happy
Such mal in den Spielberichten, da steht alles niedergeschrieben Wink

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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 1:19 pm

Können Klingonen überhaupt Schreiben? Very Happy

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Beitrag von Tribblechen Fr Dez 04, 2015 2:15 pm

Hööööi! Vorsicht! Sie haben Shakespears Hamlet übersetzt ja?? Very Happy

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Beitrag von D.J. Fr Dez 04, 2015 2:18 pm

Tribblechen schrieb:Hööööi! Vorsicht! Sie haben Shakespears Hamlet übersetzt ja?? Very Happy

cheers Very Happy

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Beitrag von Der Sigmarpriester Fr Dez 04, 2015 2:37 pm

Naja das verstehen noch nicht mal normale Menschen dieses Meisterwerk Very Happy
Aber ein Klingone ? Very Happy

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Beitrag von D.J. Fr Dez 04, 2015 2:39 pm

Tsha ... dann bin ich kein normaler Mensch Wink
Ich habe mich sogar durch einige andere Werke vom alten Schüttelbier gelesen ... und sie sogar verstanden Shocked
Und noch schlimmer:
Ich zitiere den alten Meister auch sehr gerne
Mir deucht, ich bin ein Alien Laughing

Wenn, dann wäre ich gerne Klingone.
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Beitrag von Silent Alien Fr Dez 04, 2015 2:41 pm

Sehr fiese Kombo ... endlich mal eine gute Equinox .... Jayne, wir müssen 2016 mal wieder Sektoren für die Fed zusammen erobern!

Das Problem was ich bei dem build sehe ist, dass die Gegner ws. das Schiff einfach erstmal ignorieren werden, klar 5 AV mit Scan Symbol + Battlestation Symbol (Spock I love you ) ist nicht ohne, definitiv, aber dafür sind über die Hälfte deiner Punkte schon weg und du hast noch nichtmal ein Trägerschiff für Fighter damit.

Gerade Scimitars mit Interphasen generatoren an Bord werden einfach den Beschuss schlucken und den Rest deiner Flotte rasieren Suspect

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